トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

ゴジラ三昧

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Raytracing Wiki

mentalrayのSubsurface Scatterin...

日本でMakersは普及するだろうか?

CreativeCOW.net

ZBrushCore

素敵なパーティクル

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

iPhone欲しいなぁ

MFnMeshクラスのsplit関数

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

MFnDataとMFnAttribute

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

マイケル・ベイの動画の感覚

デザインのリファイン再び

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushでアマビエを作る その2

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Blenderでよく使うaddon

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

CLO:服飾デザインツール

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Chevy shows off Transformers: ...

Adobe Photoshop CS5の新機能

CEDEC 3日目

コメント