トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ラクガキの立体化 モールドの追加

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

HD画質の無駄遣い

2017年 観に行った映画振り返り

ラクガキの立体化 胴体の追加

サイドスワイプ

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ボールペンに変形するトランスフォーマー『TRANSFORME...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

MFnMeshクラスのsplit関数

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

ZBrushの作業環境を見直す

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Unreal Engine 5の情報が公開された!

BlenderのRigifyでリギング

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

コメント