トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Windows Server 2008にAutodesk M...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Python for Unity:UnityEditorでP...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZScript

ラクガキの立体化 胴体の追加

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

生物の骨格

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

テスト

Mayaのレンダリング アトリビュート

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushでアマビエを作る その2

ゴジラ三昧

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ポリ男をリファイン

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

『トランスフォーマー博2024』に行ってきた

ZBrush 2018での作業環境を整える

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

映像ビジネスの未来

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

コメント