トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

テスト

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

自前Shaderの件 解決しました

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Unite 2014の動画

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

SIGGRAPH Asia

Adobe Photoshop CS5の新機能

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZScript

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Mayaのレンダリング アトリビュート

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

3DCG Meetup #4に行ってきた

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Maya LTのQuick Rigを試す

Unreal Engineの薄い本

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

フルCGのウルトラマン!?

タマムシっぽい質感

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

UnityでARKit2.0

ZBrush 4R8 リリース!

Unityの薄い本

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

ZBrushトレーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

MFnMeshクラスのsplit関数

サイドスワイプ

コメント