トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。



ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。

トランスフォーマー/リベンジ オプティマスプライム ブラックバージョンBD BOX(Amazon.co.jp限定) [Blu-ray]

関連記事

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Blender 2.81でIntel Open Image ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ZBrush 2018へのアップグレード

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

布のモデリング

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

mentalrayのSubsurface Scatterin...

3D復元技術の情報リンク集

顔モデリングのチュートリアル

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

OpenMayaのPhongShaderクラス

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

2012のメイキングまとめ(途中)

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

テスト

PolyPaint

CEDEC 3日目

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

天体写真の3D動画

UnityでARKit2.0

映像ビジネスの未来

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrushトレーニング

Subsurface scatteringの動画

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

2019年 観に行った映画振り返り

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

コメント