トランスフォーマー:リベンジ公開からだいぶ経つけど、また新商品が出た。

例によって、映画ではその他大勢の内の一人ですけどね。
ついでに台湾の志願兵募集CM
きっとみんなディセプティコンだ。
関連記事
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
Houdiniのライセンスの種類
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
仕事の速いファンアート
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ウルトラ×ライダー
ZBrushの作業環境を見直す
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
3DCGのモデルを立体化するサービス
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
MFnMeshクラスのsplit関数
Chevy shows off Transformers: ...
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
S.H.MonsterArts 輝響曲 ゴジラ(1989)
『STAR WARS Identities: The Exh...
OpenMayaRender
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
ラクガキの立体化 胴体の追加
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushのZScript入門
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
ゴジラの造形


コメント