トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

トランスフォーマー:リベンジ公開からだいぶ経つけど、また新商品が出た。

トランスフォーマーリベンジ トランスフォーマームービー RD-17 ロングハウル

例によって、映画ではその他大勢の内の一人ですけどね。



ついでに台湾の志願兵募集CM



きっとみんなディセプティコンだ。

関連記事

ビオゴジがついにS.H.MonsterArts化!

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Transformers: Revenge of the F...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

『STAR WARS Identities: The Exh...

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』を観てき...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

マイケル・ベイの動画の感覚

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタ...

映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)

Unite 2014の動画

自前Shaderの件 解決しました

極小ドリフトRCカー『ドリフトパッケージナノ』

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

Stanford Bunny

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

アニメーション映画『GODZILLA』

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

おのれディケイド

ゴジラムービースタジオツアー

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

仕事の速いファンアート

S.H.MonsterArtsをターンテーブルで

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

Python for Unity:UnityEditorでP...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!

ゴジラの日

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

サンプルコードにも間違いはある?

コメント