トランスフォーマー:リベンジ公開からだいぶ経つけど、また新商品が出た。

例によって、映画ではその他大勢の内の一人ですけどね。
ついでに台湾の志願兵募集CM
きっとみんなディセプティコンだ。
関連記事
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ラクガキの立体化 反省
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ラクガキの立体化
東京おもちゃショー2017
タダでRenderManを体験する方法
映画『この世界の片隅に』を観た
ゴジラのサウンドトラック
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Adobe Photoshop CS5の新機能
HD画質の無駄遣い
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushの練習 手のモデリング
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)
タマムシっぽい質感
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Optimus PrimeとJetfire
Chevy shows off Transformers: ...
UnityでARKit2.0


コメント