なんかすごいサイト

関連記事

3D復元技術の情報リンク集

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

立体視を試してみた

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...

Unityをレンダラとして活用する

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...

3DCG Meetup #4に行ってきた

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力

最小二乗法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

豚インフルエンザ

UnityでOpenCVを使うには?

Paul Debevec

ガメラ生誕50周年

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

クラスの基本

皆声.jp

CreativeCOW.net

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

社団法人 映像情報メディア学会

GAN (Generative Adversarial Ne...

Google ブック検索

ラクガキの立体化

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Mayaのシェーディングノードの区分

コメント