なんかすごいサイト

関連記事

最小二乗法

Open Shading Language (OSL)

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

参考書

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...

Blenderでよく使うaddon

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...

機械学習手法『Random Forest』

Machine Debug Manager

Vancouver Film Schoolのデモリール

Iterator

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

MRenderUtil::raytrace

UnityのGlobal Illumination

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

『ピクサー展』へ行ってきた

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

複屈折

参考になりそうなサイト

Raytracing Wiki

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Ambient Occlusionを解析的に求める

仮想関数

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

コメント