注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

BSDF: (Bidirectional scatterin...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Mayaのレンダリング アトリビュート

UnityでLight Shaftを表現する

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

2019年7月 行動振り返り

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了

顔モデリングのチュートリアル

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

CGのためのディープラーニング

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

OpenMayaRender

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

まだまだ続く空想科学読本

Texturing & Modeling A Pro...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Structure from Motion (多視点画像から...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Raytracing Wiki

Stanford Bunny

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

コメント