注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Blender 2.8がついに正式リリース!

HD画質の無駄遣い その2

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

プログラムによる景観の自動生成

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

単純に遊びに行くのはだめなのか?

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

参考になりそうなサイト

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

Photogrammetry (写真測量法)

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

MFnDataとMFnAttribute

Structure from Motion (多視点画像から...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Python for Unity:UnityEditorでP...

SIGGRAPH Asia

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

タダでRenderManを体験する方法

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

コメント