注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

Houdiniのライセンスの種類

TVML (TV program Making langua...

Transformers ”Reference & Buli...

顔モデリングのチュートリアル

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushのお勉強

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Maya LTのQuick Rigを試す

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

キャリアの振り返り

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

サンプルコードにも間違いはある?

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まって...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Maya API Reference

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

顔のモデリング

書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

参考になりそうなサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

CreativeCOW.net

ZBrush 4R7

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

コメント