注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

SIGGRAPH Asia

R-CNN (Regions with CNN featur...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Houdiniのライセンスの種類

書籍『天才を殺す凡人』読了

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...

FFS理論

Blender 2.81でIntel Open Image ...

書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まって...

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Blender 2.8がついに正式リリース!

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

BlenderのRigifyでリギング

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushのお勉強

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Paul Debevec

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrush 2018へのアップグレード

コメント