注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

adskShaderSDK

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Unreal Engineの薄い本

CEDEC 3日目

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

ZScript

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

HD画質の無駄遣い

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

テスト

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

ファンの力

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

OpenMayaのPhongShaderクラス

Transformers ”Reference & Buli...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

色んな三面図があるサイト

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

R-CNN (Regions with CNN featur...

Maya LTのQuick Rigを試す

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

生物の骨格

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

素敵なパーティクル

コメント