注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

Houdiniのライセンスの種類

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

Managing Software Requirements...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

自前のShaderがおかしい件

エニアグラム

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

adskShaderSDK

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

色んな三面図があるサイト

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Open Shading Language (OSL)

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

UnityのAR FoundationでARKit 3

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

マジョーラ

書籍『コンテンツの秘密』読了

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

読書は趣味か?

ZBrushでアマビエを作る その2

布地のシワの法則性

生物の骨格

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

ZBrushで基本となるブラシ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

コメント