注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

SIGGRAPH Asia

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ラクガキの立体化 反省

BlenderのRigifyでリギング

Composition Rendering:Blenderに...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushのZScript入門

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

自分のスキルセット

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

CreativeCOW.net

ラクガキの立体化 目標設定

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

3D復元技術の情報リンク集

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 進捗

マイケル・ベイの動画の感覚

MeshroomでPhotogrammetry

Vancouver Film Schoolのデモリール

Maya LTのQuick Rigを試す

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

UnityのTransformクラスについて調べてみた

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Blenderでよく使うaddon

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Maya 2015から標準搭載されたMILA

コメント