注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

CEDEC 3日目

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

単純に遊びに行くのはだめなのか?

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

タマムシっぽい質感

OpenMayaRender

UnityでLight Shaftを表現する

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Blender 2.81でIntel Open Image ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

書籍『伝わる イラスト思考』読了

ZBrushで人型クリーチャー

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

プログラムによる景観の自動生成

すてる英語学習本『ずるいえいご』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

CLO:服飾デザインツール

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushのZScript入門

書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』

ラクガキの立体化 進捗

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

コメント