注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

デザインのリファイン再び

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

UnityのGlobal Illumination

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

UnityでLight Shaftを表現する

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushトレーニング

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ポリ男をリファイン

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Stanford Bunny

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

UnityでARKit2.0

マジョーラ

深海魚

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Unreal Engineの薄い本

BlenderのRigifyでリギング

ゴジラの造形

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

コメント