関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...
3Dグラフィックスの入門書
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
UnityのGlobal Illumination
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
書籍『メモの魔力』読了
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushのお勉強
Mayaのレンダリング アトリビュート
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Mayaのプラグイン開発
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
書籍『具体と抽象』読了
clearcoat Shader
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...



コメント