関連記事
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ポリ男からMetaHumanを作る
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ゴジラの造形
MRenderUtil::raytrace
読書は趣味か?
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Blenderでよく使うaddon
ジュラシック・パークのメイキング
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ラクガキの立体化
CreativeCOW.net
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
書籍『ピクサー流 創造するちから』読了
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
3Dグラフィックスの入門書
書籍『転職の思考法』読了
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
立体視を試してみた
Stanford Bunny
Ambient Occlusionを解析的に求める
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
マジョーラ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ



コメント