関連記事
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
タダでRenderManを体験する方法
ポリ男をリファイン
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
布のモデリング
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
フルCGのウルトラマン!?
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unreal Engineの薄い本
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrush 4R8 リリース!
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
デザインのリファイン再び
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
UnityのAR FoundationでARKit 3
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
透明標本
自前のShaderがおかしい件
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Unityの薄い本



コメント