注文してた本が届いた

Ray Tracing from the Ground Up

中はオールカラーで、図もいっぱいだよ。

関連記事

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

キャリアの振り返り

ポリ男をリファイン

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ZBrushの作業環境を見直す

円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ラクガキの立体化

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

マイケル・ベイの動画の感覚

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushで基本となるブラシ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

エニアグラム

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

書籍『メモの魔力』読了

ZScript

PolyPaint

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ラクガキの立体化 モールドの追加

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushでカスタムUIを設定する

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

コメント