Adobe Photoshop CS4 Extendedを手に入れたので試してみた。
前バージョンから3Dファイルの読み込みに対応したのは知ってたけど、実際に触るのは初めて。
読み込めるデータ形式
読み込める3Dのデータ形式は
U3D(.u3d), Wavefront OBJ(.obj), GoogleEarth 4(kmz),Collada(.dae)
※Mac版では3D Studio(.3ds)も読み込めるらしい。
いじってみた
ということでMayaで作ったobjファイルを読み込んでみた。
すると、直接ブラシツールや鉛筆ツールでドラッグするだけで3Dモデルにペイントすることができる。んだけど、やっぱりUVの展開は別途やっておかないといけないみたい。UVの展開がテキトーだと、うまくペイントできない。(当然、境目や解像度に問題が出るから)
そこはMayaのペイント機能とかと一緒。(Photoshopの豊富なブラシ機能がそのまま使えるってのがメリットなんだろうな)
3Dファイルを読み込むとdefaultで三つのライト(追加・削除可能)が配置されて、レンダリングされる。作業画面では簡易的なレンダリングで影も表示されないので、正しい結果を見るには「最終出力用のレンダリング」を実行する。今回のバージョンからはレイトレース機能が加わったらしい。レイトレースモードだと作業画面でもシャドウが表示されるみたい。
さて、Photoshopはどこへ向かうのか。
関連記事
ラクガキの立体化 反省
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Mayaのプラグイン開発
UnityのTransformクラスについて調べてみた
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Oculus Goを購入!
布のモデリング
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
紅葉 その3
ZBrush キャラクター&クリーチャー
SIGGRAPH ASIAのマスコット
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushトレーニング
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Ambient Occlusionを解析的に求める
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
HD画質の無駄遣い
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Mayaのレンダリング アトリビュート
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ジュラシック・パークのメイキング


コメント