Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

Adobe Photoshop CS4 Extendedを手に入れたので試してみた。
前バージョンから3Dファイルの読み込みに対応したのは知ってたけど、実際に触るのは初めて。

読み込めるデータ形式

読み込める3Dのデータ形式は
U3D(.u3d), Wavefront OBJ(.obj), GoogleEarth 4(kmz),Collada(.dae)
※Mac版では3D Studio(.3ds)も読み込めるらしい。

いじってみた

ということでMayaで作ったobjファイルを読み込んでみた。
すると、直接ブラシツールや鉛筆ツールでドラッグするだけで3Dモデルにペイントすることができる。んだけど、やっぱりUVの展開は別途やっておかないといけないみたい。UVの展開がテキトーだと、うまくペイントできない。(当然、境目や解像度に問題が出るから)
そこはMayaのペイント機能とかと一緒。(Photoshopの豊富なブラシ機能がそのまま使えるってのがメリットなんだろうな)

3Dファイルを読み込むとdefaultで三つのライト(追加・削除可能)が配置されて、レンダリングされる。作業画面では簡易的なレンダリングで影も表示されないので、正しい結果を見るには「最終出力用のレンダリング」を実行する。今回のバージョンからはレイトレース機能が加わったらしい。レイトレースモードだと作業画面でもシャドウが表示されるみたい。

さて、Photoshopはどこへ向かうのか。

関連記事

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

HD画質の無駄遣い

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushのお勉強

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

プログラムによる景観の自動生成

Adobe MAX 2015

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushCore

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

アニゴジ関連情報

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ラクガキの立体化

参考になりそうなサイト

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushで基本となるブラシ

Pix2Pix:CGANによる画像変換

コメント