資料のメモ。布の形状をスカルプトモデリングする際の法則性についての資料。
『Sculpting Fabric』by SCULPT COOKIEで、布地に表れるシワの法則性を学ぶ!
実は複雑で混乱するような布のシワですが、ある単純な法則に従って表面に現れます。基本的な3つの考え方さえ覚えておけば、応用が効くはず。
- Pinning
- Bunching
- Draping
以上!
「Pinning」は、テンションがかかる部分とリラックスする部分があるよ。
「Bunching」は、布が垂れ下がったり集まったりする部分に房が出来ますと。
「Draping」は、「Pinning」と「Bunching」の合わせ技のようなもので、覆いかぶさっている形状に引っ張られている部分とたるむ部分があるよと。
Sculpting Fabric
関連記事
OpenMayaのPhongShaderクラス
ゴジラの造形
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
フルCGのウルトラマン!?
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Vancouver Film Schoolのデモリール
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
clearcoat Shader
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
iPhone欲しいなぁ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
HD画質の無駄遣い その2
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
MeshroomでPhotogrammetry
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Maya API Reference
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushトレーニング
MFnMeshクラスのsplit関数
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
3DCGのモデルを立体化するサービス
シン・ゴジラのファンアート
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
コメント