ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

今週でファーストクラスの続編も最終回を迎えた。

最初のファースト・クラスの頃から映像表現が独特で、それがハマるきっかけだったんだけど、雑誌の紙面レイアウト想起させる作りだったのかな。続編になってから、ビジュアル表現がさらに凝った感じになった印象。



オープニングとエンディング、そしてタイポグラフィーチックな登場人物の職業・名前表記がカッコ良かった。もちろん、心の声描写がキャッチーだったのもある。




ちょっと考えたいのが、モーショングラフィックスというジャンル。映画やドラマのオープニング映像的なやつで、短い時間で世界観を表現するイメージ映像。CMやミュージックビデオもそうか。
実写映画のキャシャーンは全編イメージ映像みたいな感じだったけど。

一昔前なら、モーショングラフィックスは実写素材をAdobe After Effectsみたいなツールで加工したものがメインだっけど、今はフルCGでできているものも結構ある。

ネットで見られるかっこいいモーショングラフィックス
見ててキモチイイ…。空間を感じるモーショングラフィック7選

CG技術の高度化で、この手の映像の表現力も用途も随分広がった気がする。一昔前なら大作映画のメインタイトルでしかできなかったような凝った映像が、今はテレビドラマで見ることができる。
この、制作技術の高度化と用途の拡大具合を見ていると、そろそろ次のステージが現実的になってきているような気がする。

何が言いたいかというと、こういうモーショングラフィックス的な「リッチな表現」が、これからWebデザインにもどんどん取り入れられていくのではないか、ってこと。
今までのWebデザインは、どちらかというと2Dの印刷の「紙面レイアウト」のパラダイムを延長だったけど、それは単純に、昔のhtmlには印刷に近い程度の表現力しかなかったからだ。

それが今や、htmlはインタラクティブ、レスポンシブになり、印刷の表現力なんかとっくに超えたメディアとなった。

最近オイラは、データのビジュアライゼーションに興味があるんだけど、データビジュアライゼーションもモーショングラフィックスも、突き詰めていくと、可視化のルールをデザインするってことに落ち着きそう。

たぶん、モーショングラフィックスのクリエイター達が、データビジュアライゼーションを作品に取り込んでいくんじゃないかと思う。PerfumeのWebサイトなんてまさにそんな感じだ。

そんで、ここ最近データビジュアリゼーションの方で色々調べてみて、Data Visualization Japanというコミュニティを見つけたので、先日Data Visualization Japan meetup#2というものに行ってみた。

Data Visualization Japan

データ・ビジュアライゼーションにまつわる実践的なノウハウやツールなどを共有していくコミュニティです。
日本におけるデータ・ビジュアライゼーション領域の発展に貢献できることを目指します。
定期的に勉強会やミートアップを開催していきます。
扱う領域は、データ収集と分析、デザイン(情報デザイン、UI)、エンジニアリング(D3.js, Angular.js, Python, R, NoSQLなど)、統計など広く扱います。




どうやら、データを扱う科学者やエンジニア、メディアの人達の間では色々な可視化ツールが結構出回っているらしい。

Datavisualization.ch

Screenshot of selection.datavisualization.ch


こういう時代を眺めつつ、クリエイターがデータを作品に利用するというコンテンツ制作の新たな潮流を、今後しばらくはUnityというツールが担いそうだなぁ、と何となく予想しているのです。

関連記事

東京オリンピックと案内表示

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

ZBrushの練習 手のモデリング

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

日本でMakersは普及するだろうか?

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Paul Debevec

Webページ制作のためのメモ

Unityからkonashiをコントロールする

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 進捗

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

konashiのサンプルコードを動かしてみた

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ドラマ『ファーストクラス』が始まった

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前のダサいデザインに変えてくれるサービス

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

立体視を試してみた

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

GeoGebra:無料で使える数学アプリ

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

コメント