今週でファーストクラスの続編も最終回を迎えた。
最初のファースト・クラスの頃から映像表現が独特で、それがハマるきっかけだったんだけど、雑誌の紙面レイアウト想起させる作りだったのかな。続編になってから、ビジュアル表現がさらに凝った感じになった印象。
オープニングとエンディング、そしてタイポグラフィーチックな登場人物の職業・名前表記がカッコ良かった。もちろん、心の声描写がキャッチーだったのもある。
ちょっと考えたいのが、モーショングラフィックスというジャンル。映画やドラマのオープニング映像的なやつで、短い時間で世界観を表現するイメージ映像。CMやミュージックビデオもそうか。
実写映画のキャシャーンは全編イメージ映像みたいな感じだったけど。
一昔前なら、モーショングラフィックスは実写素材をAdobe After Effectsみたいなツールで加工したものがメインだっけど、今はフルCGでできているものも結構ある。
ネットで見られるかっこいいモーショングラフィックス
見ててキモチイイ…。空間を感じるモーショングラフィック7選
CG技術の高度化で、この手の映像の表現力も用途も随分広がった気がする。一昔前なら大作映画のメインタイトルでしかできなかったような凝った映像が、今はテレビドラマで見ることができる。
この、制作技術の高度化と用途の拡大具合を見ていると、そろそろ次のステージが現実的になってきているような気がする。
何が言いたいかというと、こういうモーショングラフィックス的な「リッチな表現」が、これからWebデザインにもどんどん取り入れられていくのではないか、ってこと。
今までのWebデザインは、どちらかというと2Dの印刷の「紙面レイアウト」のパラダイムを延長だったけど、それは単純に、昔のhtmlには印刷に近い程度の表現力しかなかったからだ。
それが今や、htmlはインタラクティブ、レスポンシブになり、印刷の表現力なんかとっくに超えたメディアとなった。
最近オイラは、データのビジュアライゼーションに興味があるんだけど、データビジュアライゼーションもモーショングラフィックスも、突き詰めていくと、可視化のルールをデザインするってことに落ち着きそう。
たぶん、モーショングラフィックスのクリエイター達が、データビジュアライゼーションを作品に取り込んでいくんじゃないかと思う。PerfumeのWebサイトなんてまさにそんな感じだ。
そんで、ここ最近データビジュアリゼーションの方で色々調べてみて、Data Visualization Japanというコミュニティを見つけたので、先日Data Visualization Japan meetup#2というものに行ってみた。
Data Visualization Japan
データ・ビジュアライゼーションにまつわる実践的なノウハウやツールなどを共有していくコミュニティです。
日本におけるデータ・ビジュアライゼーション領域の発展に貢献できることを目指します。
定期的に勉強会やミートアップを開催していきます。
扱う領域は、データ収集と分析、デザイン(情報デザイン、UI)、エンジニアリング(D3.js, Angular.js, Python, R, NoSQLなど)、統計など広く扱います。
どうやら、データを扱う科学者やエンジニア、メディアの人達の間では色々な可視化ツールが結構出回っているらしい。
Datavisualization.ch
こういう時代を眺めつつ、クリエイターがデータを作品に利用するというコンテンツ制作の新たな潮流を、今後しばらくはUnityというツールが担いそうだなぁ、と何となく予想しているのです。
関連記事
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
無料で使える人体3DCG作成ツール
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ポリ男をリファイン
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
CreativeCOW.net
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
素敵なパーティクル
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
書籍『伝わる イラスト思考』読了
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushのお勉強
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
WordPressのテーマを自作する
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ポリ男からMetaHumanを作る
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Transformers ”Reference & Buli...
コメント