ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushにも、Mayaで言うところのシェルフみたいに、ユーザーがGUIをカスタマイズできる機能があることは知ってたんだけど、今まではオイラの使っていたディスプレイの解像度が低すぎて狭かった(1600×1200)ので試していなかった。
ゴールデンウィークにやっとディスプレイを新調して4K化したので、初めてZBrushのカスタムUIを設定することにした。

I-O DATA 28型ワイド液晶ディスプレイ (HDMI端子4K/60Hz・HDCP2.2、DisplayPort搭載、5年フル保証) LCD-M4K282XB

ZBrushのカスタムUI機能では、様々なメニューやボタン配置をカスタマイズできるけど、とりあえず自分が良く使うブラシにすぐアクセスできるようにアイコンを並べてみることにする。LightBoxに入っているSlashブラシもここに配置してみた。


ZBrushのカスタムUIでブラシを配置する方法

UIを編集するにはまず、PreferrencesConfigEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをONにする。

EnableCustomize

その状態で、BrushパレットからAlt + Ctrlキーを押しながらブラシのアイコンをドラッグすると、キャンバス以外の任意の場所へアイコンを配置することができる。操作を間違えても、アイコンをキャンバスへドラッグアンドドロップすれば削除できる。
オイラは画面のフッター部分によく使うブラシを並べることにした。4Kワイドなので結構たくさん並べられる。

customUI

UIの編集が済んだら、さっきのEnable Customize ボタンを押してUI編集モードをOFFにし、PreferrencesConfigSave Uiを押す。すると、カスタムUIの情報が.cfgファイルに保存できる。

SaveUi

ここで保存した.cfgファイルは配布することもできるので、便利なUI設定を他の人と共有することも可能。こちらの書籍では著者作成のカスタムUIも配布していますね。↓

ZBrushフィギュア制作の教科書

配布の際には、配布元と自分の環境の画面解像度の違いに注意した方が良いかも。

現在表示しているカスタムUIを、次回ZBrushを起動した際に表示するよう設定するには、PreferrencesConfigStore Configを押す。

StoreConfig

設定が済んだら、試しにZBrushを再起動。

カスタマイズしたUI

あれ、一応起動時にカスタムUIが表示されるようになったけど、Slashブラシが消えてる。。。
LightBox内のブラシって起動時に読み込まれないのかな。。。

ただ、これで作業効率がアップするのは間違いない。

関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Ambient Occlusionを解析的に求める

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

GAN (Generative Adversarial Ne...

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrush 2018へのアップグレード

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

サンプルコードにも間違いはある?

Structure from Motion (多視点画像から...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

立体視を試してみた

そのアプローチは帰納的か演繹的か

3DCGのモデルを立体化するサービス

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

タダでRenderManを体験する方法

ラクガキの立体化 モールドの追加

Mayaのシェーディングノードの区分

ラクガキの立体化 胴体の追加

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

SIGGRAPH Asia

注文してた本が届いた

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

天体写真の3D動画

ZBrushトレーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

単純に遊びに行くのはだめなのか?

コメント