ディズニーデラックスで配信されているスター・ウォーズのスピンオフドラマシリーズ「マンダロリアン」のシーズン1 全8チャプターを見終わってしまった。
スター・ウォーズの世界を舞台に繰り広げられるRPGって感じで面白かった。
映画の最終作の方がちょっと物足りなかったのもあって…

ILMのサイトにマンダロリアンの撮影に使われたLED Screenの話が載っている↓
https://www.ilm.com/hatsrabbits/virtual-production-on-the-mandalorian/
https://www.fxguide.com/fxfeatured/art-of-led-wall-virtual-production-part-one-lessons-from-the-mandalorian/
https://www.cinemagear.jp/entry/2020/05/28/131857
背景映像をスクリーンに投影して撮影を行う「スクリーンプロセス」という古典的手法を、LEDディスプレイとリアルタイムCGで進化させたような手法だ。
撮影カメラの動きに合わせてCGのカメラの位置を変化させ、リアルタイムにレンダリングしたCGを自己発光するLEDスクリーンで表示してそのまま撮影する。
映像産業だとUnreal Engineが良く使われているみたいね。
追記:Unreal Engineのブログ記事も更新された↓
https://www.unrealengine.com/ja/blog/forging-new-paths-for-filmmakers-on-the-mandalorian
今年のCESでSONYが展示していたのも似た感じの設備だけど、これはまた別のものなのだろうか↓
光沢のある車や濡れた路面へ背景の反射が移り込んだ状態で撮影ができる。
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2003/24/news014.html
https://www.vfxvoice.com/the-mandalorian-and-the-future-of-filmmaking/
2020年6月 追記:VFXのブレイクダウンも公開された↓
https://beforesandafters.com/2020/06/10/watch-image-engines-mandalorian-breakdown-reel/
2021年3月 追記:シーズン2のブレイクダウン↓
関連記事
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
ゴジラ・フェス 2018
ガメラ生誕50周年
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開...
ゴジラ・フェス オンライン 2020
シン・ウルトラマンの最新映像!
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
ゴジラの音楽
9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...
『庵野秀明展』を見てきた
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
『スターウォーズ フォースの覚醒』の最新予告編
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コック...
映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター
今年も怪獣大進撃
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
2021年 観に行った映画振り返り
映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
2020年 観に行った映画振り返り
Unreal EngineでARKit 3.0
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
大ゴジラ特撮展
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 キャ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マーキ...
シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
2012のメイキングまとめ(途中)
映像ビジネスの未来
ぼくたちのトクサツ!
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像


コメント