3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。
https://labs.unity.com/article/experimental-feature-de-lighting-tool

こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供されるってのが面白い時代。

De Lighting tool

De-Lighting Toolは、Photogrammetry(写真測量)アセットパイプラインで取得したテクスチャから照明の影響を除去するツールです。
CG業界では、Photogrammetryがますます普及しています。普通のカメラを高性能な3Dスキャナとして利用できるこの手法は、リアルな3Dアセットを作成する画期的な術を開拓しました。
しかし、この技術で生成された生のテクスチャには、除去すべき多くの照明の情報が含まれています。Unity De-Lighting Toolは、この複雑な問題を解決するために開発されました。

考え方としては、3Dスキャンしたオブジェクトなら3D形状が分かっているから、そこから逆算しておおよその照明の影響を取り除けるわけですね。
(厳密に言うと、このツールは3D形状から算出したAmbient Occlusion Map, Normal Map, Bent Normal Mapを手掛かりに処理を行う)



ドキュメントはこちらからも↓
https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool/blob/master/Documentation/De-LightingTool.pdf

すぐに試せるサンプルデータも一緒に配布されている。
https://github.com/Unity-Technologies/DeLightingTool/blob/master/Documentation/DeLighting-Tool-Data-Rock01.zip

追記:正式にAsset Storeで公開され、チュートリアル動画も公開された↓
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/99583



3D形状ありきじゃなくて、1枚の画像から反射成分を分離する処理をガチでやるとしたら、Intrinsic Imageという研究分野になるかな?

UniteとかCEDECを見ていて思うのは、産業の技術発展って人材の集まり方に左右されるんだろうなぁ、と。もともとデベロッパーが多く集まるゲーム産業だからこそツールという形で技術・ノウハウを産業全体へ広めることができているだ気がする。
デベロッパーが集まりにくい産業ではなかなかこういうことが起こらなそうだ。少なくとも日本の映像業でキャリアのスタートがデベロッパーの人っていなさそう。なんというか、日本は職人というか、属人が産業の大部分を占めてるのかも。プラットフォームとなるDCCツールやゲームエンジンは海外のものばかりだし。

最近カラー、ドワンゴ、麻生塾が共同設立したアニメ・CG制作会社「プロジェクトスタジオQ」の設立発表会見で少しUnityに言及していたらしい。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1707/12/news104.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1707/13/news120.html



http://cgtracking.net/archives/41379

関連記事

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Accord.NET Framework:C#で使える機械学...

無料の英文チェックWebサービス『PaperRater』

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushの練習 手のモデリング

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

prosper

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

HD画質の無駄遣い その2

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

天体写真の3D動画

UnityでARKit2.0

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

コメント