インターフェイスは世界を規定する

最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓

ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界

この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。

SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。

Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation


論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス



今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。

と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。

不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。

関連記事

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ポイントクラウドコンソーシアム

2017年11月 振り返り

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

2019年1月~2月 振り返り

2020年9月 振り返り

CEDEC 2日目

2019年9月 行動振り返り

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

2017年7月 振り返り

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

2023年11月 振り返り

2022年7月 振り返り

新年の衝動買い

サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

最高にカッコイイガラス細工

2020年4月 振り返り

研究者のための英文校正業者比較サイト

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

もちもち泡のネコ

PCの自作

Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

動画で学ぶお絵かき講座『sensei』

ガメラ生誕50周年

東京オリンピックと案内表示

2018年の振り返り

Amazon Video Direct:自作の映像をAmaz...

2022年11月 振り返り

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

サンプラー音源ツール『SampleTank』シリーズの最新フ...

2015年の振り返り

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

2021年10月 振り返り

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

スクラッチとマッシュアップ

2024年1月 振り返り

SUMMER TERRACE 2017 LIVE TERRA...

コメント