最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓
ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界
この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。
SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。
Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation
論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス
今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。
と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。
不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。
関連記事
手軽な娯楽
2019年1月~2月 振り返り
フルカラー3Dプリンタ
日米の働き方をコミカルに比較した動画
ドラマ『ファーストクラス』が面白い
あの頃で止まった時間
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
全脳アーキテクチャ勉強会
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
2017年3月 振り返り
ガメラ生誕50周年
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
機械から情報の時代へ
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
2020年9月 振り返り
ほっこり日常まんが
ミニ四駆のラジコン化情報
東京オリンピックと案内表示
2018年4月〜5月 振り返り
UnityのuGUIチュートリアル
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
2018年8月~9月 振り返り
2022年2月 振り返り
Unite 2014の動画
触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
仮面ライダーバトライド・ウォー
エニアグラム
ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
リニアアクチュエータ
感じたことを言語化する
FabCafe主催 Fabミニ四駆カップ 2014
甲虫の色とか
2020年12月 振り返り
THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!
Konashiを買った
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
2021年3月 振り返り

コメント