インターフェイスは世界を規定する

最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓

ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界

この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。

SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。

Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation


論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス



今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。

と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。

不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。

関連記事

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Unityからkonashiをコントロールする

OpenCV

書籍『コンテンツの秘密』読了

頭がいい人

2020年10月 振り返り

2021年10月 振り返り

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

PCの自作

動き出す浮世絵展 TOKYO

「考える」と「調べる」は違う(と思う)

ほっこり日常まんが

Web配信時代のコンテンツ構成

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

2022年の振り返り

Profilograph

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

2023年12月 振り返り

趣味でCEDECに来ている者だ

FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

ドラマ『ファーストクラス』が面白い

なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ

Microsoft Mathematics:数学の学習支援ツール

2020年3月 振り返り

TOHOシネマズ新宿

ストレングス・ファインダー

2021年の振り返り

ファンの力

2020年の振り返り

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

2020年11月 振り返り

Structured Approach

本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない

2022年2月 振り返り

言葉が支配する世界

成果を待てない長学歴化の時代

HackerスペースとMakerスペース

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』

コメント