インターフェイスは世界を規定する

最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓

ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界

この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。

SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。

Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation


論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス



今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。

と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。

不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。

関連記事

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

2019年1月~2月 振り返り

PCの自作

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

PowerPointによるプレゼン

ドラマ『ファーストクラス』が面白い

SUMMER TERRACE 2017 LIVE TERRA...

『ヒカリ展』に行ってきた

透明標本

TOHOシネマズ新宿

構造色研究会 -Society of Structural ...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

手を動かしながら学ぶデータマイニング

日米の働き方をコミカルに比較した動画

2022年5月 振り返り

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Virtual Network Computing

頭がいい人

2023年10月 振り返り

パルクール(Parkour)

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

プログラミングスキルとは何か?

ファンの力

Profilograph

2022年3月 振り返り

消費の記録

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

過程を晒す

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

動き出す浮世絵展 TOKYO

副業の基本と常識

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

2017年4月 振り返り

スクラッチとマッシュアップ

インフラがアウトプットの質を左右する

映像ビジネスの未来

2022年12月 振り返り

ReadCube:文献管理ツール

偏愛マップ

コメント