最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓
ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界
この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。
SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。
Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation
論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス
今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。
と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。
不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。
関連記事
士郎正宗の世界展〜「攻殻機動隊」と創造の軌跡〜
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
2017年5月 振り返り
サンプラー音源ツール『SampleTank』シリーズの最新フ...
フルカラー3Dプリンタ
Web配信時代のコンテンツ構成
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
2023年4月 振り返り
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
2019年の振り返り
UnityでLight Shaftを表現する
スタートアップの資金調達をまとめたインフォグラフィック
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
2023年11月 振り返り
職場におけるセルフブランディング
2023年1月 振り返り
Studio One Prime:音楽制作ソフトの無償版
すてる英語学習本『ずるいえいご』
2020年8月 振り返り
ブログをWordpressに引っ越して1周年
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
2019年12月 行動振り返り
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
機械から情報の時代へ
Arduinoで人感センサーを使う
IBM Watsonで性格診断
分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
2021年5月 振り返り
自分のスキルセット
2017年7月 振り返り
タマムシ
ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense...
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
2021年10月 振り返り
仮面ライダーあつめ

コメント