インターフェイスは世界を規定する

最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓

ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界

この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。

SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。

Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation


論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス



今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。

と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。

不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。

関連記事

タマムシ

2017年の振り返り

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

調べものは得意なのかもしれない

2020年3月 振り返り

読書は趣味か?

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

2019年の振り返り

2021年8月 振り返り

2018年4月〜5月 振り返り

TOHOシネマズ新宿

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

パルクール(Parkour)

ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人

ほっこり日常まんが

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』

本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAPCLIP』

2017年4月 振り返り

大人の知識で玩具の改造

情報の編集

2017年8月 振り返り

クライマックスヒーローズ

ちっちゃいデスクトップパソコンだよ

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Bradley』

頭がいい人

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

2021年1月 振り返り

2017年3月 振り返り

深海魚

2023年10月 振り返り

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

UnityでLight Shaftを表現する

こんなところで身体を壊している場合じゃない

最高にカッコイイガラス細工

カメラ付きの空飛ぶリストバンドで自撮りする発明(ウェアラブル・ドローン)

PowerPointによるプレゼン

2020年1月 振り返り

2020年11月 振り返り

分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計

2022年5月 振り返り

2020年7月 振り返り

コメント