珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。
UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。
Transformクラス
オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス
シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで階層を見ることが出来ます。
3DCGので空間に配置されるオブジェクトがTransform(変換行列)を持つのは他のアプリケーションでも同じだから大体同じように扱えると思ってたんだけど、オイラがUnityのTransformでちょっと誤解してたことがあった。
このクラスから取得できるオブジェクトのposition(ワールド空間での位置座標)とlocalPosition(ローカル空間での位置座標)の値について公式ドキュメントにはこう説明がある。↓
position: ワールド空間のTransformの位置
localPosition: 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localPositionの「親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置」は、親のTransformオブジェクトのローカル座標軸(X, Y, Z)で表されているものだと思ったけど、普通にワールド座標軸(X, Y, Z)と同じ直交座標で表されてた。
個人的には親のTransformオブジェクトのローカル座標軸で表されていた方が計算する際に都合が良いと思うんだけどなぁ。
で、そんな「ちょっとだけ機能が足りない」みたいな場合、既存のクラスメソッドを拡張できるC#の拡張メソッド(Extensions)機能が便利らしいということを知った。↓
http://qiita.com/shinoyu/items/7dec4bbd0282ae6755e6
これで座標軸を親のTransformオブジェクトのローカル座標軸へ変換してから取得できるメソッドをTransformクラスに追加することができる。
定番の便利機能は大体みんな同じような書き方になるよね。
https://qiita.com/MunenaoMiyata/items/24d0675861744c827668
https://github.com/mminer/unity-extensions
ちょっと調べたら、Translateメソッドではローカルの軸をそのまま使えるのね。↓
Transform.Translate
/translation/ の方向と距離に移動します
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
関連記事
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Raspberry Pi
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
Structure from Motion (多視点画像から...
Oculus Goを購入!
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
R-CNN (Regions with CNN featur...
uvでWindows11のPython環境を管理する
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
参考書
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
MeshroomでPhotogrammetry
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Amazon Web ServicesでWordPress
Adobe Photoshop CS5の新機能
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
Google Chromecast
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
pythonもかじってみようかと
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
SIGGRAPH Asia
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
マイケル・ベイの動画の感覚


コメント