珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。
UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。
Transformクラス
オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス
シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで階層を見ることが出来ます。
3DCGので空間に配置されるオブジェクトがTransform(変換行列)を持つのは他のアプリケーションでも同じだから大体同じように扱えると思ってたんだけど、オイラがUnityのTransformでちょっと誤解してたことがあった。
このクラスから取得できるオブジェクトのposition(ワールド空間での位置座標)とlocalPosition(ローカル空間での位置座標)の値について公式ドキュメントにはこう説明がある。↓
position: ワールド空間のTransformの位置
localPosition: 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localPositionの「親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置」は、親のTransformオブジェクトのローカル座標軸(X, Y, Z)で表されているものだと思ったけど、普通にワールド座標軸(X, Y, Z)と同じ直交座標で表されてた。
個人的には親のTransformオブジェクトのローカル座標軸で表されていた方が計算する際に都合が良いと思うんだけどなぁ。
で、そんな「ちょっとだけ機能が足りない」みたいな場合、既存のクラスメソッドを拡張できるC#の拡張メソッド(Extensions)機能が便利らしいということを知った。↓
http://qiita.com/shinoyu/items/7dec4bbd0282ae6755e6
これで座標軸を親のTransformオブジェクトのローカル座標軸へ変換してから取得できるメソッドをTransformクラスに追加することができる。
定番の便利機能は大体みんな同じような書き方になるよね。
https://qiita.com/MunenaoMiyata/items/24d0675861744c827668
https://github.com/mminer/unity-extensions
ちょっと調べたら、Translateメソッドではローカルの軸をそのまま使えるのね。↓
Transform.Translate
/translation/ の方向と距離に移動します
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
関連記事
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
UnityからROSを利用できる『ROS#』
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
TVML (TV program Making langua...
HD画質の無駄遣い
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
布のモデリング
ZScript
Vancouver Film Schoolのデモリール
PythonでBlenderのAdd-on開発
『ピクサー展』へ行ってきた
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrush 4R7
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
ROSの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ガメラ生誕50周年
SIGGRAPH Asia
Verilog HDL
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
映像ビジネスの未来
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Boost オープンソースライブラリ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
WinSCP
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』


コメント