珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。
UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。
Transformクラス
オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス
シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで階層を見ることが出来ます。
3DCGので空間に配置されるオブジェクトがTransform(変換行列)を持つのは他のアプリケーションでも同じだから大体同じように扱えると思ってたんだけど、オイラがUnityのTransformでちょっと誤解してたことがあった。
このクラスから取得できるオブジェクトのposition(ワールド空間での位置座標)とlocalPosition(ローカル空間での位置座標)の値について公式ドキュメントにはこう説明がある。↓
position: ワールド空間のTransformの位置
localPosition: 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localPositionの「親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置」は、親のTransformオブジェクトのローカル座標軸(X, Y, Z)で表されているものだと思ったけど、普通にワールド座標軸(X, Y, Z)と同じ直交座標で表されてた。
個人的には親のTransformオブジェクトのローカル座標軸で表されていた方が計算する際に都合が良いと思うんだけどなぁ。
で、そんな「ちょっとだけ機能が足りない」みたいな場合、既存のクラスメソッドを拡張できるC#の拡張メソッド(Extensions)機能が便利らしいということを知った。↓
http://qiita.com/shinoyu/items/7dec4bbd0282ae6755e6
これで座標軸を親のTransformオブジェクトのローカル座標軸へ変換してから取得できるメソッドをTransformクラスに追加することができる。
定番の便利機能は大体みんな同じような書き方になるよね。
https://qiita.com/MunenaoMiyata/items/24d0675861744c827668
https://github.com/mminer/unity-extensions
ちょっと調べたら、Translateメソッドではローカルの軸をそのまま使えるのね。↓
Transform.Translate
/translation/ の方向と距離に移動します
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
関連記事
Google Chromecast
顔モデリングのチュートリアル
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
日本でMakersは普及するだろうか?
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Google App EngineでWordPress
BlenderのRigifyでリギング
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
C++の抽象クラス
ゴジラ(2014)のメイキング
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
HD画質の無駄遣い
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Arduinoで人感センサーを使う
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
ZBrushの作業環境を見直す
WordPressプラグインの作り方
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
サンプルコードにも間違いはある?
クラスの基本
ZBrushで基本となるブラシ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ジュラシック・パークのメイキング
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
アニゴジ関連情報
このブログのデザインに飽きてきた
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
CreativeCOW.net


コメント