珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。
UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。
Transformクラス
オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス
シーン内のすべてのオブジェクトはTransformを持ちます。 Transformはオブジェクトの位置、回転、スケールを格納し、操作するために使用されます。 全てのTransformは親を持ち、階層的に位置、回転、スケールを適用することが出来ます。これはヒエラルキーウィンドウで階層を見ることが出来ます。
3DCGので空間に配置されるオブジェクトがTransform(変換行列)を持つのは他のアプリケーションでも同じだから大体同じように扱えると思ってたんだけど、オイラがUnityのTransformでちょっと誤解してたことがあった。
このクラスから取得できるオブジェクトのposition(ワールド空間での位置座標)とlocalPosition(ローカル空間での位置座標)の値について公式ドキュメントにはこう説明がある。↓
position: ワールド空間のTransformの位置
localPosition: 親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置
localPositionの「親のTransformオブジェクトから見た相対的な位置」は、親のTransformオブジェクトのローカル座標軸(X, Y, Z)で表されているものだと思ったけど、普通にワールド座標軸(X, Y, Z)と同じ直交座標で表されてた。
個人的には親のTransformオブジェクトのローカル座標軸で表されていた方が計算する際に都合が良いと思うんだけどなぁ。
で、そんな「ちょっとだけ機能が足りない」みたいな場合、既存のクラスメソッドを拡張できるC#の拡張メソッド(Extensions)機能が便利らしいということを知った。↓
http://qiita.com/shinoyu/items/7dec4bbd0282ae6755e6
これで座標軸を親のTransformオブジェクトのローカル座標軸へ変換してから取得できるメソッドをTransformクラスに追加することができる。
定番の便利機能は大体みんな同じような書き方になるよね。
https://qiita.com/MunenaoMiyata/items/24d0675861744c827668
https://github.com/mminer/unity-extensions
ちょっと調べたら、Translateメソッドではローカルの軸をそのまま使えるのね。↓
Transform.Translate
/translation/ の方向と距離に移動します
/relativeTo/ を設定しない、またはSpace.Selfを設定した場合は、移動はTransformのローカル軸で適用されます。(シーンビュー内でオブジェクトを選択している時に見えているX,Y,Z軸) /relativeTo/ がSpace.Worldの場合、移動はワールド座標を基準に適用されます。
関連記事
UnityでOpenCVを使うには?
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
2012のメイキングまとめ(途中)
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Houdiniのライセンスの種類
Quartus II
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ラクガキの立体化 モールドの追加
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
サンプルコードにも間違いはある?
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Structure from Motion (多視点画像から...
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
HD画質の無駄遣い その2
顔モデリングのチュートリアル
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Python for Unity:UnityEditorでP...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
機械学習で遊ぶ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Google App Engine上のWordPressでF...
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...


コメント