C# UnityのTransformクラスについて調べてみた 珍しくCG系だけどレンダリングからはちょっと遠い話。 UnityのTransformクラスについて最近知ったこと。 Transformクラス オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス シーン内のすべてのオブジェクトはTrans... 2015.03.08 2018.09.05 0 C#CGInteractionProgrammingReal TimeUnity
C# UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す 久しぶりにCG系の話題。かなりニッチな需要だとは思うけど、UnityのShader Labのお作法の話。 UnityのShaderで、入力パラメータ(プロパティ)として渡せるデータ型を調べてたら、なんと行列(Matrix4x4)もいけるら... 2015.01.30 2018.09.07 0 C#CGInteractionProgrammingReal TimeRenderingShaderUnity