頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

OANDAのfxTrade API

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Maya API Reference

TVML (TV program Making langua...

SVM (Support Vector Machine)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

iPhone欲しいなぁ

続・ディープラーニングの資料

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Google App Engineのデプロイ失敗

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Open Shading Language (OSL)

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

uvでWindows11のPython環境を管理する

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

マルコフ連鎖モンテカルロ法

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

為替レートの読み方 2WAYプライス表示

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

MFnMeshクラスのsplit関数

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ポリ男からMetaHumanを作る

コメント