また面白そうなの見つけた。
考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution
私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。
そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。
関連記事
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
MeshroomでPhotogrammetry
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Python for Unity:UnityEditorでP...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
この連休でZBrushの スキルアップを…
プログラムによる景観の自動生成
Unityをレンダラとして活用する
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushの作業環境を見直す
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ポリ男からMetaHumanを作る
Vancouver Film Schoolのデモリール
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでカスタムUIを設定する
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ラクガキの立体化 モールドの追加
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Photogrammetry (写真測量法)
デザインのリファイン再び
テスト
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...


コメント