頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

また面白そうなの見つけた。

考古学の分野の話らしい。事前に用意したモデルを用いて、頭蓋骨の情報から顔の形状を復元する手法ってことかな。
Revealing faces from skulls with the help of MakeHuman.
MakeHuman – Tests with facial reconstruction and human evolution

私はDr. Paulo Miamotoと共同で、事前に構造化されたモデルに基づく顔の再構築手法を開発した。
我々は、3Dの顔の彫刻スキル習得のために何年も勉強しなくても、初心者が手軽に利用できることを目標に研究している。

そして、この再構築手法を使うと、猿人の頭蓋骨からも顔の形状を復元できるみたい。
デフォームアニメーションすると人類の進化過程が可視化できる。

このDr. Paulo Miamotoって何者だろうと思って調べてみたけど、ポルトガル語分かんないや。

関連記事

Maya API Reference

続・ディープラーニングの資料

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ジュラシック・パークのメイキング

『ピクサー展』へ行ってきた

Oculus Goを購入!

ZBrushでアマビエを作る その2

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ROSでガンダムを動かす

デザインのリファイン再び

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

注文してた本が届いた

OANDAのfxTrade API

生物の骨格

MeshroomでPhotogrammetry

Raspberry PiでIoTごっこ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

テスト

clearcoat Shader

単純に遊びに行くのはだめなのか?

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

コメント