Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。
この本を買った↓

サンプルコードのページ
この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。
サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓
その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。
書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン
2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。
関連記事
Amazon Web ServicesでWordPress
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Python for Unity:UnityEditorでP...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ラクガキの立体化
WordPress on Google App Engine...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Physically Based Rendering
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
書籍『ROSプログラミング』
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Google App EngineでWordPress
デザインのリファイン再び
Raspberry Pi
このブログのデザインに飽きてきた
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Adobe Photoshop CS5の新機能
BlenderのRigifyでリギング
SIGGRAPH Asia
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Google App Engine上のWordPressでA...
自前のShaderがおかしい件
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
html5のcanvasの可能性
WordPressの表示を高速化する
iPhone欲しいなぁ
ブログの復旧が難航してた話
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Blenderでよく使うaddon
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
クラスの基本

コメント