Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。



この本を買った↓

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

サンプルコードのページ

この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

Complete Maya Programming Volume II: An In-depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics Book 2) (English Edition)

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。

サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓



その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。

書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン

2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。

関連記事

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrush 2018での作業環境を整える

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

MeshroomでPhotogrammetry

機械学習で遊ぶ

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Mean Stack開発の最初の一歩

iPhone欲しいなぁ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

書籍『ROSプログラミング』

openMVGをWindows10 Visual Studi...

UnityでLight Shaftを表現する

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

動的なメモリの扱い

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushの作業環境を見直す

ROSの薄い本

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

CLO:服飾デザインツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

色んな三面図があるサイト

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

ラクガキの立体化 モールドの追加

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

ラクガキの立体化 進捗

コメント