Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。



この本を買った↓

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

サンプルコードのページ

この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

Complete Maya Programming Volume II: An In-depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics Book 2) (English Edition)

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。

サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓



その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。

書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン

2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。

関連記事

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Unityをレンダラとして活用する

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

pythonもかじってみようかと

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

OpenMayaRender

SVM (Support Vector Machine)

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Texturing & Modeling A Pro...

SIGGRAPH Asia

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Blender 2.8がついに正式リリース!

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

サンプルコードにも間違いはある?

注文してた本が届いた

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

タマムシっぽい質感

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushのZScript入門

オーバーロードとオーバーライド

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

MRenderUtil::raytrace

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Physically Based Rendering

Ambient Occlusionを解析的に求める

立体視を試してみた

MFnMeshクラスのsplit関数

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

コメント