Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。
この本を買った↓

サンプルコードのページ
この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。
サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓
その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。
書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン
2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。
関連記事
uvでWindows11のPython環境を管理する
WordPress on Windows Azure
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
定数
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
OpenMayaRender
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
3DCG Meetup #4に行ってきた
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
pythonもかじってみようかと
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
シン・ゴジラのファンアート
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Iterator
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
なんかすごいサイト
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
iPhone欲しいなぁ
Raspberry Pi 2を買いました
Structure from Motion (多視点画像から...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
ゴジラの造形
CLO:服飾デザインツール
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

コメント