Mayaのプラグイン開発

Mayaのプラグイン開発を学び始めたのは、修士論文がきっかけだった。
研究テーマは自分で決めたわけだけど、やたらと壮大な妄想を描いて、モデリング・アニメーション・レンダリング全てが実装されていないと実証できない内容だった。もちろん全て自分で実装する時間もスキルも全く持ち合わせていなかった。(当時そこで諦めなかったのはちょっとエライというか、無謀だったと思う)。
そこで、身近な統合CG制作ツールの力を借りようと思った。



この本を買った↓

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

サンプルコードのページ

この書籍は英語版だと第2巻も出版されている。

Complete Maya Programming Volume II: An In-depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics Book 2) (English Edition)

それまではJavaを使ってレンダラを書いていてC++も初めてだったので、まず、本に載っているサンプルコードが読めなかった。C++の入門書を買って、短いサンプルを読むところから始めた。

サンプルコードをいじって、だんだんプラグインのお作法が分かってきたところで、もともと専門だったレンダリング関係のプラグインを書こうと思い、Shaderを作ってみた。Maya標準レンダラには無い、Cook Torranceモデルを実装したShader。当時としてはまだ珍しいフルHD解像度でYouTubeにアップした↓



その時書いたコードはあんまりキレイじゃないけど、とりあえずGitHubに上げておく。

書籍はもう絶版になっちゃったけど、最近はネット上でMayaプラグイン開発に関する日本語の情報が結構手に入る。デジタルフロンティアさんのブログ記事が参考になるかも。
はじめてC++で書くMayaプラグイン

2014年6月23日追記:
この書籍にShaderの書き方は載っていません。書籍はMayaのソフトウェア構造の解説がメインで、コマンド・ノードPluginの例が載っている。ノードPluginのお作法が解ると、応用でShaderノードも書けるようになるという話。
今時Maya Rendererはあんまり使わないんで、実用目的のShaderならmentalrayとかで実装した方が良いです。

関連記事

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ラクガキの立体化 目標設定

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

HD画質の無駄遣い

iPhone欲しいなぁ

Stanford Bunny

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ニューラルネットワークで画像分類

ZBrushの練習 手のモデリング

タマムシっぽい質感

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

OpenMayaのPhongShaderクラス

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ブログが1日ダウンしてました

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

顔のモデリング

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ROMOハッカソンに行ってきた

Structure from Motion (多視点画像から...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

SIGGRAPH Asia

Unite 2014の動画

コメント