ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。



フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。



ZBrushの体験版を触り始めた頃はPCのメモリが足りなくてほとんどディティールは作り込めなかったけど、使っていたディスプレイの解像度も低かったし、短時間で概形が出来上がるのが楽しかった。

ドクロ

ビオゴジもどき

ミレゴジもどき

ファンタジーっぽいの

dragonSkall

今はスマホもフルHDを超える解像度の撮影・表示ができてしまう。コンテンツに求められるディティールも増すばかりだ。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付~

関連記事

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

キャリアの振り返り

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

タマムシっぽい質感

HackerスペースとMakerスペース

OpenMayaのPhongShaderクラス

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

2025年3月 振り返り

無能の作り方

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアマビエを作る その2

Structured Approach

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

2021年4月 振り返り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

2020年9月 振り返り

書籍『天才を殺す凡人』読了

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Composition Rendering:Blenderに...

機動武闘伝Gガンダム

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

エアブラシの思い出

2024年6月 振り返り

仮面ライダーアギト 20周年

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

偏愛マップ

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

恐竜造形の指南書

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

『さらば あぶない刑事』を観た

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

2019年の振り返り

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Subsurface scatteringの動画

2025年6月 振り返り

コメント