ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。



フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。



ZBrushの体験版を触り始めた頃はPCのメモリが足りなくてほとんどディティールは作り込めなかったけど、使っていたディスプレイの解像度も低かったし、短時間で概形が出来上がるのが楽しかった。

ドクロ

ビオゴジもどき

ミレゴジもどき

ファンタジーっぽいの

dragonSkall

今はスマホもフルHDを超える解像度の撮影・表示ができてしまう。コンテンツに求められるディティールも増すばかりだ。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付~

関連記事

2022年の振り返り

こんなところで身体を壊している場合じゃない

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

2018年6月~7月 振り返り

Ambient Occlusionを解析的に求める

Maya API Reference

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ゴジラ トレーディングバトル

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

Open Shading Language (OSL)

『帰ってきたウルトラマンの世界』展

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

エアブラシの思い出

感じたことを言語化する

2024年1月 振り返り

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

まだまだ続く空想科学読本

ZBrushでカスタムUIを設定する

無能の作り方

2018年の振り返り

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

遺伝子検査で自己分析

TOHOシネマズ新宿

2015年10月21日

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

2020年7月 振り返り

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

機動武闘伝Gガンダム

ラクガキの立体化 進捗

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

仮面ライダークウガ 20周年

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

コメント