ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。



フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。



ZBrushの体験版を触り始めた頃はPCのメモリが足りなくてほとんどディティールは作り込めなかったけど、使っていたディスプレイの解像度も低かったし、短時間で概形が出来上がるのが楽しかった。

ドクロ

ビオゴジもどき

ミレゴジもどき

ファンタジーっぽいの

dragonSkall

今はスマホもフルHDを超える解像度の撮影・表示ができてしまう。コンテンツに求められるディティールも増すばかりだ。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付~

関連記事

Oculus Goを購入!

2018年1月~3月 振り返り

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

リメイクコンテンツにお金を払う歳になった

マジョーラ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

adskShaderSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Maya 2015から標準搭載されたMILA

布のモデリング

2023年の振り返り その2 仕事編

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ファンの力

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

MFnDataとMFnAttribute

仮面ライダー4号の最終話を観た

2020年2月 振り返り

Unite 2014の動画

TVML (TV program Making langua...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

サンダーバード ARE GO

映像ビジネスの未来

布地のシワの法則性

2024年の振り返り

UnityでLight Shaftを表現する

サンプルコードにも間違いはある?

書籍『天才を殺す凡人』読了

2021年2月 振り返り

ゴジラ(2014)のメイキング

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushで人型クリーチャー

3Dグラフィックスの入門書

2020年8月 振り返り

2024年1月 振り返り

ZBrushのZScript入門

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

2023年11月 振り返り

キャリアの振り返り

コメント