ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。



フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。



ZBrushの体験版を触り始めた頃はPCのメモリが足りなくてほとんどディティールは作り込めなかったけど、使っていたディスプレイの解像度も低かったし、短時間で概形が出来上がるのが楽しかった。

ドクロ

ビオゴジもどき

ミレゴジもどき

ファンタジーっぽいの

dragonSkall

今はスマホもフルHDを超える解像度の撮影・表示ができてしまう。コンテンツに求められるディティールも増すばかりだ。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付~

関連記事

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

仮面ライダーバトライド・ウォー

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

2022年の振り返り

ラクガキの立体化 進捗

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

2020年5月 振り返り

2021年12月 振り返り

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

他人に水面下の苦労は見えない

Unityの薄い本

Physically Based Rendering

マイケル・ベイの動画の感覚

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

自分を育てる技術

Composition Rendering:Blenderに...

2025年6月 振り返り

まだまだ続く空想科学読本

機動武闘伝Gガンダム

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

遺伝子検査で自己分析

インフラがアウトプットの質を左右する

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

線画を遠近法で描く

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MFnMeshクラスのsplit関数

ポリ男をリファイン

タイミングとクオリティ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Unreal Engine 5の情報が公開された!

2022年3月 振り返り

CreativeCOW.net

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

2020年の振り返り

OpenMayaRender

2018年6月~7月 振り返り

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

コメント