ZBrush持っているのにあんまり触れてない。
フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。
ZBrushの体験版を触り始めた頃はPCのメモリが足りなくてほとんどディティールは作り込めなかったけど、使っていたディスプレイの解像度も低かったし、短時間で概形が出来上がるのが楽しかった。





今はスマホもフルHDを超える解像度の撮影・表示ができてしまう。コンテンツに求められるディティールも増すばかりだ。



関連記事
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushトレーニング
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
2022年12月 振り返り
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
『ピクサー展』へ行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ハードルの下げ方を学べば続けられる
2015年の振り返り
adskShaderSDK
ラクガキの立体化 進捗
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
書籍『コンテンツの秘密』読了
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
文章を書く時の相手との距離感
機動武闘伝Gガンダム
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでカスタムUIを設定する
2022年11月 振り返り
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
2019年の振り返り
こんなところで身体を壊している場合じゃない
2023年4月 振り返り
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
2022年の振り返り
PCの自作
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Structure from Motion (多視点画像から...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
UnityでLight Shaftを表現する
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
Open Shading Language (OSL)
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
仮面ライダーアギト 20周年
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...


コメント