ZBrushのお勉強

ZBrush持っているのにあんまり触れてない。



フルHD解像度の動画が個人で手軽に制作できて、当たり前のようにアップロードできてしまうのに時代を感じる。



ZBrushの体験版を触り始めた頃はPCのメモリが足りなくてほとんどディティールは作り込めなかったけど、使っていたディスプレイの解像度も低かったし、短時間で概形が出来上がるのが楽しかった。

ドクロ

ビオゴジもどき

ミレゴジもどき

ファンタジーっぽいの

dragonSkall

今はスマホもフルHDを超える解像度の撮影・表示ができてしまう。コンテンツに求められるディティールも増すばかりだ。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)ZBrush キャラクタークリエーション - 高度なスカルプティングテクニック -(DVD付)ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付~

関連記事

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

海外ドラマのChromaKey

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

調べものは得意なのかもしれない

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

なんかすごいサイト

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

偏愛マップ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

三丁目ゴジラ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

CGのためのディープラーニング

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

『ピクサー展』へ行ってきた

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

2020年9月 振り返り

Web配信時代のコンテンツ構成

ゴジラの造形

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

2022年9月 振り返り

Maya 2015から標準搭載されたMILA

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

アニゴジ関連情報

TVML (TV program Making langua...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

2022年5月 振り返り

HerokuでMEAN stack

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

コメント