昨日のクローズアップ現代:“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~
ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)
今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。
それから、稲蔭研究室(通称 imgl)
2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。
番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事
関連記事
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
リア充っぽくなりたいです。
『社会人』を諦めました
無料で学べる技術者向けeラーニングサービス「Webラーニング...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
映像ビジネスの未来
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
アスペルガー症候群 WEB自己診断
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ペーパーカンパニーを作ってみたい
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
透明標本
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ポリ男をリファイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
必見!就活リサーチ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ガメラ生誕50周年
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushの作業環境を見直す


コメント