日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

スタートアップの資金調達をまとめたインフォグラフィック

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

MRenderUtil::raytrace

『ピクサー展』へ行ってきた

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

まだまだ続く空想科学読本

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ツールの補助で効率的に研究論文を読む

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Unityの薄い本

clearcoat Shader

ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』

UnityのAR FoundationでARKit 3

DMMが秋葉原にMakerスペース『DMM.make AKI...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

プログラマブルなドローン『Phenox』

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

深海魚

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...

ファンの力

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

注文してた本が届いた

Two Minute Papers:先端研究を短時間で紹介す...

なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushCore

コメント