日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

無料で使える人体3DCG作成ツール

パルクール(Parkour)

Windows Server 2008にAutodesk M...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...

ラクガキの立体化

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Houdiniのライセンスの種類

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ストレングス・ファインダー

サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

自前Shaderの件 解決しました

Maya API Reference

立体視を試してみた

Maya 2015から標準搭載されたMILA

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

『ピクサー展』へ行ってきた

HD画質の無駄遣い

シフトカーを改造する人達

TVML (TV program Making langua...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

動画で学ぶお絵かき講座『sensei』

adskShaderSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

HDDの中身を3Dで視覚化するフリーソフト「StepTree...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

フルカラー3Dプリンタ

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

BlenderのRigifyでリギング

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

コメント