日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

この本読むよ

『ピクサー展』へ行ってきた

もちもち泡のネコ

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

『ヒカリ展』に行ってきた

クライマックスヒーローズ

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Amazon Video Direct:自作の映像をAmaz...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

仮面ライダーバトライド・ウォー

『Oto-Latte(オトラテ)』テキストのニュース記事をラ...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

AfterEffectsプラグイン開発

ポリ男からMetaHumanを作る

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ほっこり日常まんが

単純に遊びに行くのはだめなのか?

シフトカーの改造

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Paul Debevec

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

構造色研究会 -Society of Structural ...

ファンの力

なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ

コメント