日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

インターフェイスは世界を規定する

HackerスペースとMakerスペース

OpenMayaRender

まだまだ続く空想科学読本

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

UnityのGlobal Illumination

大人の知識で玩具の改造

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

Adobe Photoshop CS5の新機能

ミニ四駆のラジコン化情報

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

動画で学ぶお絵かき講座『sensei』

Mayaのプラグイン開発

Arduinoで人感センサーを使う

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

FabCafe主催 Fabミニ四駆カップ 2014

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

マインドマップ作成ツール『MindNode』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

マイケル・ベイの動画の感覚

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

UnityのAR FoundationでARKit 3

HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

IBM Watsonで性格診断

エニアグラム

カッコ良過ぎるデスクトップパソコン

テスト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

なぜ書店で販売しているのか謎な商品 メタルキットシリーズ

ポリ男をリファイン

コメント