日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ポリ男をリファイン

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Transformers ”Reference & Buli...

ラクガキの立体化 進捗

布地のシワの法則性

全脳アーキテクチャ勉強会

タマムシ

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

HackerスペースとMakerスペース

ガメラ生誕50周年

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

透明標本

Studio One Prime:音楽制作ソフトの無償版

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

『Oto-Latte(オトラテ)』テキストのニュース記事をラ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

Microsoft Mathematics:数学の学習支援ツ...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

もちもち泡のネコ

SIGGRAPH Asia

ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

『ヒカリ展』に行ってきた

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ファースト・クラス・ゴシップ「白雪の部屋」第2弾

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Houdiniのライセンスの種類

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Open Shading Language (OSL)

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Mayaのレンダリング アトリビュート

コメント