GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」
これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。
ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009
関連記事
ポリ男からMetaHumanを作る
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
ミニ四駆のラジコン化情報
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ラクガキの立体化 目標設定
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushのZScript入門
UnityのGlobal Illumination
注文してた本が届いた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ラクガキの立体化
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
海外ドラマのChromaKey
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
参考書
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Subsurface scatteringの動画
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
PolyPaint
ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人
タダでRenderManを体験する方法
進撃のタカラトミー
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
CM
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
clearcoat Shader
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
趣味でCEDECに来ている者だ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Composition Rendering:Blenderに...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
もちもち泡のネコ

コメント