日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

エニアグラム

ドラマ『ファースト・クラス』のパラレルショートド­ラマ『ファ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Maya API Reference

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

サンプルコードにも間違いはある?

士郎正宗の世界展〜「攻殻機動隊」と創造の軌跡〜

OpenMayaRender

ラクガキの立体化

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事

構造色研究会 -Society of Structural ...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ミニ四駆のラジコン化情報

サンライズの勇者シリーズ30周年

iPhone欲しいなぁ

インターフェイスは世界を規定する

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

タマムシっぽい質感

ubuntuでサーバー作るよ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

3D復元技術の情報リンク集

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼...

コメント