日立のフルパララックス立体ディスプレイ

GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」


これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。

ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009

関連記事

ZBrushの練習 手のモデリング

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

3Dグラフィックスの入門書

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrush 4R7

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

『ヒカリ展』に行ってきた

ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

最高にカッコイイガラス細工

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

天体写真の3D動画

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Blender 2.8がついに正式リリース!

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

シン・ゴジラのファンアート

UnityでLight Shaftを表現する

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Subsurface scatteringの動画

CLO:服飾デザインツール

深海魚

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

Maya API Reference

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

胡散臭いデザインの参考サイト

PythonでBlenderのAdd-on開発

NeRF (Neural Radiance Fields):...

コメント