GIGAZINEより、上下左右どの方向からでも360度の立体映像を見ることができ、特殊なメガネ不要の「フルパララックス立体ディスプレイ」
これは「重畳型光線再生方式」というもので、複数台の小型プロジェクターを使って重畳投影したもの。プロジェクターの台数を増やすことで、立体映像の飛び出し量を減らさずに解像度を増やすことができるとのこと。また、プロジェクターが多数となっても厳密な設置精度を必要とせず、最適な立体映像を表示することができるそうです。それに伴い、正方形・長方形・多角形など、画面形状は自由自在であり、用途に応じた最適な画面サイズも実現可能。さらに、プロジェクターの解像度や台数、配置方法、また、レンズの大きさや配置の選択によりさまざまな仕様の立体映像が見られる、というわけです。
ってことは撮影した映像じゃなくて、コンピュータ上の3Dデータから立体映像を作るってことかな?(厳密な設置精度を必要としないって事はそういうことだよね?)
これ作ってるの日立の何部門なんだろう。3Dの可視化技術って結構需要あるんじゃないか。
ところでGIGAZINEって英語の記事もあるんだね。
Hitachi’s Full Parallax 3D Display: CEATEC JAPAN 2009
関連記事
3Dグラフィックスの入門書
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
バーガーキングのCM
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
3DCG Meetup #4に行ってきた
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ミニ四駆ブーム?
Unityをレンダラとして活用する
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
最高にカッコイイガラス細工
adskShaderSDK
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ファースト・クラス・ゴシップ「白雪の部屋」第2弾
スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...
ラクガキの立体化 進捗
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
タマムシ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
『Oto-Latte(オトラテ)』テキストのニュース記事をラ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
CLO:服飾デザインツール
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
HD画質の無駄遣い その2
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

コメント