SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。


スポンサーリンク

関連記事

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

生物の骨格

マジョーラ

日本でMakersは普及するだろうか?

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

ZBrushで人型クリーチャー

布地のシワの法則性

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

Subsurface scatteringの動画

Adobe Photoshop CS5の新機能

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Ambient Occlusionを解析的に求める

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

ファンの力

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでカスタムUIを設定する

ラクガキの立体化

コメント