SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。

関連記事

ジュラシック・パークのメイキング

OpenMayaのPhongShaderクラス

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Pix2Pix:CGANによる画像変換

UnityでARKit2.0

Blenderでよく使うaddon

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Stanford Bunny

HD画質の無駄遣い

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

UnityのAR FoundationでARKit 3

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

デザインのリファイン再び

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

布のモデリング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

日本でMakersは普及するだろうか?

3DCG Meetup #4に行ってきた

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

CLO:服飾デザインツール

コメント