BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
PythonでBlenderのAdd-on開発
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでカスタムUIを設定する
CEDEC 3日目
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Oculus Goを購入!
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
MRenderUtil::raytrace
Mayaのプラグイン開発
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
プログラムによる景観の自動生成
天体写真の3D動画
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
立体視を試してみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
参考書
タマムシっぽい質感
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZScript
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Stanford Bunny
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Blenderでよく使うaddon


コメント