BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
CEDEC 3日目
フルCGのウルトラマン!?
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
この連休でZBrushの スキルアップを…
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
HD画質の無駄遣い
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
海外ドラマのChromaKey
タマムシっぽい質感
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
PolyPaint
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Houdiniのライセンスの種類
MFnMeshクラスのsplit関数
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushのお勉強
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
無料で使える人体3DCG作成ツール
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
adskShaderSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
UnityのAR FoundationでARKit 3
mentalrayのSubsurface Scatterin...


コメント