BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

CEDEC 3日目

clearcoat Shader

OpenMayaのPhongShaderクラス

Ambient Occlusionを解析的に求める

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushのUV MasterでUV展開

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ゴジラ三昧

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushのお勉強

ZBrushCore

Subsurface scatteringの動画

なんかすごいサイト

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Raytracing Wiki

シン・ゴジラのファンアート

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Mayaのシェーディングノードの区分

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Unreal Engine 5の情報が公開された!

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

adskShaderSDK

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Unityの薄い本

アニゴジ関連情報

コメント