BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Windows Server 2008にAutodesk M...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Physically Based Rendering

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

立体視を試してみた

CreativeCOW.net

ZBrush 2018での作業環境を整える

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

SIGGRAPH Asia

ZBrushのお勉強

Subsurface scatteringの動画

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Mayaのプラグイン開発

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Texturing & Modeling A Pro...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushの練習 手のモデリング

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Maya LTのQuick Rigを試す

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

参考書

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Composition Rendering:Blenderに...

コメント