BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)

BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)

ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)

https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

2012のメイキングまとめ(途中)

顔モデリングのチュートリアル

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Photogrammetry (写真測量法)

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

BlenderのRigifyでリギング

布地のシワの法則性

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ラクガキの立体化 モールドの追加

日本でMakersは普及するだろうか?

3Dグラフィックスの入門書

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

注文してた本が届いた

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Unreal Engineの薄い本

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

コメント