BSDF: Bidirectional Scattering Distribution Function (双方向散乱分布関数) =
BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function (双方向反射率分布関数) + BTDF: Bidirectional Transmission Distribution Function (双方向透過率分布関数)
![]()
ってことで
BSDF(Bidirectional Scattering Distribution Function)はBRDFとBTDFをまとめたモデル。(っていうかBSDFを2つに分けたものがBRDFとBTDFか?)
BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)は反射を扱う関数でその分布は法線方向の半球(Specular Reflection)
BTDF(Bidirectional Transmission Distribution Function)は屈折・透過を扱う関数でその分布は法線方向と反対の半球(Specular Transmition)
https://rayspace.xyz/CG/contents/BRDF_BTDF_BSDF/
関連記事
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
CEDEC 3日目
clearcoat Shader
OpenMayaのPhongShaderクラス
Ambient Occlusionを解析的に求める
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushのUV MasterでUV展開
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ゴジラ三昧
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushのお勉強
ZBrushCore
Subsurface scatteringの動画
なんかすごいサイト
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Raytracing Wiki
シン・ゴジラのファンアート
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Mayaのシェーディングノードの区分
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
adskShaderSDK
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Unityの薄い本
アニゴジ関連情報


コメント