C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

今年もSSII

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ペーパーカンパニーを作ってみたい

Python for Unity:UnityEditorでP...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

represent

OANDAのfxTrade API

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

複屈折

OpenCVで動画の手ぶれ補正

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

Amdahlの法則

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Google ブック検索

Multi-View Environment:複数画像から3...

SVM (Support Vector Machine)

HD画質の無駄遣い

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Quartus II

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

kotobankを使ってみた

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

自前Shaderの件 解決しました

ニューラルネットワークで画像分類

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Google Chromecast

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

立体視を試してみた

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

OpenMayaのPhongShaderクラス

Model View Controller

Adobe Photoshop CS5の新機能

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

コメント