Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

MakeHumanのブログを見て知ったんだけど、Russian3DScannerが出してるWrapっていうトポロジー転送ツールがすごい。

MakeHumanブログ記事↓

MakeHuman and R3DS: a perfect synergy

トポロジー転送っていうのは、任意のメッシュを、別に用意しておいたキレイなメッシュ構造へ、形状を保ったまま転写できるということ。つまり、リトポロジーってやつですよ。
で、このリトポロジーは3Dスキャナーでスキャンしたグチャグチャなデータに対しては特に重要で、例えば人の顔みたいに大体構造が同じものに対しては、別の表情(形状)でも同一構造のトポロジーを持たせたい。同一のトポロジーであれば、ブレンドシェイプで表情のアニメーションを付けることができる。

ということでWrapの紹介。

Wrapとは?

R3DS::Wrapはトポロジー転送ツールです。3Dスキャン等によるハイポリモデルを既存のトポロジーでラップすることができます。
また、事前の位置合わせ、スカルプティング、テクスチャ焼き付け機能も備えています。
Wrapはオリジナルとなるベースメッシュの頂点の順序や、テクスチャ座標を維持できるため、スキャンデータを用いて異なる表情のモーフターゲットを作成することができます。





で、さらにそのWrapの上位版となるWrapXというのがリリースされたらしい。こちらは開発者向けにPythonのAPIを提供しているらしい。

WrapXとは?

WrapXは、WrapのPython APIを提供するProfessional版です。
WrapXなら、剛体の位置合わせ、非剛体の位置合わせ、Subdivision、Mesh Projection、テクスチャの転送などの機能を組み込んだあなた独自のスキャン処理を構築できます。

以下のツールセットも含まれています:

  • モデルの表示とテクスチャ
  • 頂点とポリゴンの選択
  • ファイルへの保存・ファイルからの読み込み
  • 位置合わせ処理の可視化

WrapXを使うには2つの方法があります:

  • WrapX IDEと豊富なビジュアルツールセットによるカスタムScriptの簡易開発
  • Pythonモジュールを使用してあなたのパイプラインにWrapXを組み込む



WrapXのドキュメントはこちら↓
http://www.russian3dscanner.com/docs/WrapX/

WrapもWrapXも有料ソフトウェアだけど、Demo機能だけは無料で体験できる。

価格は
Wrap 2.3:150ドル
WrapX 1.0:370ドル

リトポロジー系の論文を読んでみたいところだけど、イマイチ調べ始める取っ掛かりがつかめない。

関連記事

日本でMakersは普及するだろうか?

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

OpenMayaRender

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

プログラマブルなドローン『Phenox』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

ドットインストールのWordPress入門レッスン

ディープラーニング

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

MFnDataとMFnAttribute

この本読むよ

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

ガメラ生誕50周年

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

konashiのサンプルコードを動かしてみた

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

胡散臭いデザインの参考サイト

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ラクガキの立体化 進捗

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ポリ男からMetaHumanを作る

コメント