MakeHumanのブログを見て知ったんだけど、Russian3DScannerが出してるWrapっていうトポロジー転送ツールがすごい。
MakeHumanブログ記事↓
MakeHuman and R3DS: a perfect synergy
トポロジー転送っていうのは、任意のメッシュを、別に用意しておいたキレイなメッシュ構造へ、形状を保ったまま転写できるということ。つまり、リトポロジーってやつですよ。
で、このリトポロジーは3Dスキャナーでスキャンしたグチャグチャなデータに対しては特に重要で、例えば人の顔みたいに大体構造が同じものに対しては、別の表情(形状)でも同一構造のトポロジーを持たせたい。同一のトポロジーであれば、ブレンドシェイプで表情のアニメーションを付けることができる。
ということでWrapの紹介。
Wrapとは?
R3DS::Wrapはトポロジー転送ツールです。3Dスキャン等によるハイポリモデルを既存のトポロジーでラップすることができます。
また、事前の位置合わせ、スカルプティング、テクスチャ焼き付け機能も備えています。
Wrapはオリジナルとなるベースメッシュの頂点の順序や、テクスチャ座標を維持できるため、スキャンデータを用いて異なる表情のモーフターゲットを作成することができます。
で、さらにそのWrapの上位版となるWrapXというのがリリースされたらしい。こちらは開発者向けにPythonのAPIを提供しているらしい。
WrapXとは?
WrapXは、WrapのPython APIを提供するProfessional版です。
WrapXなら、剛体の位置合わせ、非剛体の位置合わせ、Subdivision、Mesh Projection、テクスチャの転送などの機能を組み込んだあなた独自のスキャン処理を構築できます。
以下のツールセットも含まれています:
- モデルの表示とテクスチャ
- 頂点とポリゴンの選択
- ファイルへの保存・ファイルからの読み込み
- 位置合わせ処理の可視化
WrapXを使うには2つの方法があります:
- WrapX IDEと豊富なビジュアルツールセットによるカスタムScriptの簡易開発
- Pythonモジュールを使用してあなたのパイプラインにWrapXを組み込む
WrapXのドキュメントはこちら↓
http://www.russian3dscanner.com/docs/WrapX/
WrapもWrapXも有料ソフトウェアだけど、Demo機能だけは無料で体験できる。
価格は
Wrap 2.3:150ドル
WrapX 1.0:370ドル
リトポロジー系の論文を読んでみたいところだけど、イマイチ調べ始める取っ掛かりがつかめない。
関連記事
ガメラ生誕50周年
仮面ライダーあつめ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Physically Based Rendering
Chevy shows off Transformers: ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
FCN (Fully Convolutional Netwo...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
MFnMeshクラスのsplit関数
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
R-CNN (Regions with CNN featur...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
UnityでLight Shaftを表現する
SIGGRAPH Asia
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
HackerスペースとMakerスペース
ブログの復旧が難航してた話
Unreal Engine 5の情報が公開された!
東京オリンピックと案内表示
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
プログラムによる景観の自動生成
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
豆腐みたいな付箋
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
スタートアップの資金調達をまとめたインフォグラフィック
マインドマップ作成ツール『MindNode』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrush 4R8 リリース!
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
ハイテクな暑さ対策グッズ
クラスの基本
コメント