Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
CreativeCOW.net
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Unityの薄い本
WordPressのテーマを自作する
Transformers ”Reference & Buli...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Multi-View Environment:複数画像から3...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
クラスの基本
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
MFnMeshクラスのsplit関数
ゴジラ三昧
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
ZBrushの作業環境を見直す
シフトカーを改造してラジコン化する人達
Mayaのシェーディングノードの区分
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
OpenCV
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
続・ディープラーニングの資料
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...


コメント