Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

ROSの薄い本

ポリ男からMetaHumanを作る

Unityで360度ステレオVR動画を作る

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

WordPress on Windows Azure

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

ZBrushのお勉強

ZBrushの練習 手のモデリング

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushトレーニング

CreativeCOW.net

ZBrushの作業環境を見直す

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

MFnMeshクラスのsplit関数

PolyPaint

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Vancouver Film Schoolのデモリール

Mayaのレンダリング アトリビュート

Photogrammetry (写真測量法)

UnityでOpenCVを使うには?

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

HD画質の無駄遣い

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

コメント