Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Physically Based Rendering
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Oculus Goを購入!
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
WordPressの表示を高速化する
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
Composition Rendering:Blenderに...
C++の抽象クラス
インターフェイスは世界を規定する
UnityでOpenCVを使うには?
Unityからkonashiをコントロールする
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
UnityからROSを利用できる『ROS#』
OpenMayaRender
ZBrushで人型クリーチャー
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Google App Engine上のWordPressでA...
ZBrushのUV MasterでUV展開
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
OpenCV
ZBrushで基本となるブラシ
Google Chromecast
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Managing Software Requirements...
ブログが1日ダウンしてました
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
SIGGRAPH ASIAのマスコット


コメント