オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う

オープンソースのグローバルイルミネーションレンダラのMitsuba

Mitsuba – physically based renderer

Mitsubaは、PBRTのスタイルに則った研究指向のレンダリングシステムで、多くのインスピレーションを得ています。
Mitsubaは移植性の高いC++で記述されており、偏りのない手法と偏りのない手法を実装し、現在のCPUアーキテクチャを対象とした高度な最適化が含まれています。
Mitsubaは非常にモジュール式です:コアライブラリの小さなセットと、マテリアルや光源から完全なレンダリングアルゴリズムに至るまでの機能を実装する100種類を超えるプラグインで構成されています。

他のオープンソースレンダラーと比較して、MitsubaはMetropolis Light Transportのパスベースの定式化やボリュメトリックモデリングアプローチなどの実験的レンダリング技術に重点を置いています。
そのため、まだ主流のレンダラーへの道を見つけていないようなテクニックを試してみたい人にとっては本当に興味があるかもしれませんし、この領域での研究のための強固な基盤も提供します。

このレンダラーは現在Linux, MacOS X, Microsoft Windowsに対応し、x86, x86_64プラットフォームでのSSE2最適化を利用しています。
これまでのところ、その主な用途はコンピューターグラフィックスのアルゴリズム開発のテストベッドとしてでしたが、他にも多くの興味深いアプリケーションがあります。

Mitsubaには、シーンをインタラクティブに探索するためのコマンドラインインターフェイスとグラフィカルフロントエンドが付属しています。
ナビゲート中、大まかなプレビューが表示され、すべての動きが停止するとすぐに精度が向上します。
視点が選択されると、幅広いレンダリング技術を使用して画像を生成し、それらのパラメーターをプログラム内から調整できます。

ソースコードはGitHubにある↓
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba



いつか試そうと思ってだいぶ時間が経ってしまったんだけど、MitsubaにはMayaと連携するためのプラグインもあるので試してみた。
https://github.com/mitsuba-renderer/mitsuba

ところが、このプラグイン、想像してたのと違って、あんまり連携感がない。Maya上のオブジェクトを描画できるわけだけど、もろもろの設定はMayaのGUIではなく、結局xmlの設定ファイルを直接いじるタイプだった。(MayaのGUI上でxmlを編集するエディタが立ち上がる。)

そんで、もうちょっと調べてみたら、有志(?)でMitsubaをPythonでラップしてプラグインっぽくした人がいた。→Installing MitsubaForMaya
プラグインコード(Python)とサンプルプロジェクトがGitHubに上がっている。→MitsubaForMaya

で、やってみた。このプラグインは外部のMitsubaのexeを呼び出す操作をラップしてMayaのGUI操作ライクにしてくれてるんだけど、コードの中に絶対パスを書いていて、エラーまみれになった。GUIはよくできてたんだけどね。もうちょっと中身読めば修正できそうな気もする。

で、いったんMayaで動かすのはあきらめて、MitsubaのスタンドアローンのGUIアプリを実行してみた。レンダリングするシーンファイルのサンプルが公式のダウンロードページに置いてある。試したのは毛糸のマフラーみたいなやつSiggraph2010で発表されたこの論文のデータね。

サンプルのscarfシーンをMitsubaでレンダリングした。

サンプルのscarfシーンをMitsubaでレンダリングした画像をPhotoshopで補正した。



まるで実写みたい。
Pythonのインターフェイスがあるみたいだから、上手く使えばAPIっぽく自前のプログラムから使えると思うんだけど、なかなかサンプルが見当たらない。

http://rgl.epfl.ch/publications/NimierDavidVicini2019Mitsuba2

2019年 追記:Siggraph Asia 2019でMitsuba 2が発表された↓
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
5年前にオープンソースの物理ベースレンダラ「Mitsuba」でちょっと遊んでみたことがあった↓Siggraph Asia 2019でMitsuba 2が発表されたらしい↓Mitsuba 2: A Retargetable Forward a...

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Seleniumを使ったFXや株の自動取引

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

ディープラーニング

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

CEDEC 3日目

3DCG Meetup #4に行ってきた

仮想関数

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

タマムシっぽい質感

Konashiを買った

CreativeCOW.net

Transformers ”Reference & Buli...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

adskShaderSDK

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

オーバーロードとオーバーライド

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Python2とPython3

コメント