半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
なんかすごいサイト
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
天体写真の3D動画
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushのUV MasterでUV展開
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Houdiniのライセンスの種類
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ラクガキの立体化 胴体の追加
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Mayaのプラグイン開発
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
CreativeCOW.net
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ゴジラの造形
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
UnityでARKit2.0
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール


コメント