半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
SIGGRAPH ASIAのマスコット
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Unreal Engineの薄い本
UnityでLight Shaftを表現する
Vancouver Film Schoolのデモリール
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ゴジラ(2014)のメイキング
天体写真の3D動画
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
3DCGのモデルを立体化するサービス
CreativeCOW.net
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Unityをレンダラとして活用する
BlenderのRigifyでリギング
プログラムによる景観の自動生成
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Unityの薄い本
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
テスト
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...


コメント