Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

なんかすごいサイト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

天体写真の3D動画

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushのUV MasterでUV展開

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

Houdiniのライセンスの種類

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ラクガキの立体化 胴体の追加

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Mayaのプラグイン開発

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

CreativeCOW.net

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ゴジラの造形

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

UnityでARKit2.0

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

コメント