半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
日本でMakersは普及するだろうか?
なんかすごいサイト
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
PolyPaint
AfterEffectsプラグイン開発
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Unite 2014の動画
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
3D復元技術の情報リンク集
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
2012のメイキングまとめ(途中)
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
HD画質の無駄遣い その2
Blender 2.81でIntel Open Image ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Photogrammetry (写真測量法)
NeRF (Neural Radiance Fields):...
PythonでBlenderのAdd-on開発
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ゴジラ三昧
ゴジラ(2014)のメイキング


コメント