Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushトレーニング

ゴジラの造形

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushのお勉強

ラクガキの立体化 反省

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

布地のシワの法則性

マイケル・ベイの動画の感覚

フルCGのウルトラマン!?

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

デザインのリファイン再び

日本でMakersは普及するだろうか?

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

OpenMayaRender

Oculus Goを購入!

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Unreal Engine 5の情報が公開された!

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

clearcoat Shader

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Mayaのシェーディングノードの区分

コメント