半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
タマムシっぽい質感
Python for Unity:UnityEditorでP...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ラクガキの立体化
CGのためのディープラーニング
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
CLO:服飾デザインツール
ラクガキの立体化 胴体の追加
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
顔のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
UnityでARKit2.0
ZBrushのZScript入門
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
素敵なパーティクル
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Composition Rendering:Blenderに...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン


コメント