Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ゴジラの造形

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

PolyPaint

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Physically Based Rendering

Python for Unity:UnityEditorでP...

Transformers ”Reference & Buli...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Ambient Occlusionを解析的に求める

ゴジラ三昧

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Structure from Motion (多視点画像から...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

コメント