半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushのZScript入門
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
UnityでARKit2.0
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ファンの力
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
注文してた本が届いた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
顔モデリングのチュートリアル
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Mayaのプラグイン開発
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ラクガキの立体化 反省
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
CGのためのディープラーニング
CEDEC 3日目
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Open Shading Language (OSL)
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
CLO:服飾デザインツール
3D復元技術の情報リンク集


コメント