Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

この本読むよ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ラクガキの立体化 胴体の追加

Pix2Pix:CGANによる画像変換

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

CreativeCOW.net

ファンの力

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Blender 2.8がついに正式リリース!

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Mayaのプラグイン開発

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZScript

立体視を試してみた

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

テスト

ゴジラ三昧

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

サンプルコードにも間違いはある?

コメント