Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Unreal Engine 5の情報が公開された!

Houdiniのライセンスの種類

Windows Server 2008にAutodesk M...

PolyPaint

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ラクガキの立体化 反省

ZBrushトレーニング

UnityでPoint Cloudを表示する方法

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

タマムシっぽい質感

UnityのTransformクラスについて調べてみた

iPhone欲しいなぁ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

海外ドラマのChromaKey

立体視を試してみた

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

コメント