Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Transformers ”Reference & Buli...

UnityでARKit2.0

ZBrushの練習 手のモデリング

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ファンの力

Windows Server 2008にAutodesk M...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrush 2018へのアップグレード

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ラクガキの立体化 進捗

3Dグラフィックスの入門書

注文してた本が届いた

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

顔のモデリング

Adobe Photoshop CS5の新機能

単純に遊びに行くのはだめなのか?

天体写真の3D動画

Vancouver Film Schoolのデモリール

Unityをレンダラとして活用する

生物の骨格

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushで人型クリーチャー

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ZBrushでカスタムUIを設定する

コメント