半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
ゴジラの造形
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
なんかすごいサイト
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Raytracing Wiki
プログラムによる景観の自動生成
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ガメラ生誕50周年
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
clearcoat Shader
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
フルCGのウルトラマン!?
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
注文してた本が届いた
シン・ゴジラのファンアート
CEDEC 3日目
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
『ピクサー展』へ行ってきた
Maya API Reference
立体視を試してみた
Houdiniのライセンスの種類
Open Shading Language (OSL)
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushで人型クリーチャー
BlenderのRigifyでリギング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
UnityでARKit2.0


コメント