Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

UnityでARKit2.0

注文してた本が届いた

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

ゴジラ三昧

タダでRenderManを体験する方法

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Stanford Bunny

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

Unityで360度ステレオVR動画を作る

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

天体写真の3D動画

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ゴジラの造形

マジョーラ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Open Shading Language (OSL)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

2012のメイキングまとめ(途中)

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

コメント