半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。
BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

関連記事
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Transformers ”Reference & Buli...
UnityでARKit2.0
ZBrushの練習 手のモデリング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ファンの力
Windows Server 2008にAutodesk M...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrush 2018へのアップグレード
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ラクガキの立体化 進捗
3Dグラフィックスの入門書
注文してた本が届いた
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
顔のモデリング
Adobe Photoshop CS5の新機能
単純に遊びに行くのはだめなのか?
天体写真の3D動画
Vancouver Film Schoolのデモリール
Unityをレンダラとして活用する
生物の骨格
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushで人型クリーチャー
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushでカスタムUIを設定する


コメント