Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Paul Debevec

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Composition Rendering:Blenderに...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Physically Based Rendering

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ファンの力

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushのZScript入門

Mayaのレンダリング アトリビュート

CGのためのディープラーニング

ZBrushのUV MasterでUV展開

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Maya LTのQuick Rigを試す

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

3DCG Meetup #4に行ってきた

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ガメラ生誕50周年

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

テスト

サンプルコードにも間違いはある?

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

PolyPaint

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Vancouver Film Schoolのデモリール

コメント