masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
ZBrushトレーニング
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushの作業環境を見直す
CEDEC 3日目
Maya LTのQuick Rigを試す
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushで人型クリーチャー
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
3D復元技術の情報リンク集
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Mayaのレンダリング アトリビュート
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Unite 2014の動画
OpenMayaのPhongShaderクラス
Python for Unity:UnityEditorでP...
Raytracing Wiki
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
SIGGRAPH Asia
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Paul Debevec
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Open Shading Language (OSL)
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
ラクガキの立体化 進捗
CLO:服飾デザインツール
Unreal Engineの薄い本

コメント