Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

SIGGRAPH ASIAのマスコット

clearcoat Shader

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Photogrammetry (写真測量法)

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

SIGGRAPH Asia

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

CEDEC 3日目

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

日本でMakersは普及するだろうか?

HD画質の無駄遣い

タダでRenderManを体験する方法

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrush 2018での作業環境を整える

iPhone欲しいなぁ

無料で使える人体3DCG作成ツール

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Oculus Goを購入!

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

顔のモデリング

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

3D復元技術の情報リンク集

コメント