masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
なんかすごいサイト
Blender 2.8がついに正式リリース!
3Dグラフィックスの入門書
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushトレーニング
布のモデリング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ラクガキの立体化 胴体の追加
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Stanford Bunny
Python for Unity:UnityEditorでP...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Texturing & Modeling A Pro...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Windows Server 2008にAutodesk M...
注文してた本が届いた
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Maya API Reference
Transformers ”Reference & Buli...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrush 4R7
Vancouver Film Schoolのデモリール
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrush 2018へのアップグレード

コメント