masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
Unityをレンダラとして活用する
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Maya LTのQuick Rigを試す
Mayaのプラグイン開発
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
参考になりそうなサイト
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ラクガキの立体化 反省
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Houdiniのライセンスの種類
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
2012のメイキングまとめ(途中)
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Vancouver Film Schoolのデモリール
ジュラシック・パークのメイキング
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Ambient Occlusionを解析的に求める
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
UnityのGlobal Illumination
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZScript
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
MRenderUtil::raytrace
Maya API Reference
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
PolyPaint

コメント