Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

ポリ男をリファイン

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrush 2018へのアップグレード

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Mayaのレンダリング アトリビュート

adskShaderSDK

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Unreal Engineの薄い本

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

3D復元技術の情報リンク集

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Stanford Bunny

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Blender 2.81でIntel Open Image ...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

デザインのリファイン再び

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

CGのためのディープラーニング

素敵なパーティクル

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Open Shading Language (OSL)

Mayaのシェーディングノードの区分

MFnDataとMFnAttribute

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

コメント