masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
ゴジラの造形
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
UnityでLight Shaftを表現する
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushトレーニング
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unreal Engineの薄い本
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushのUV MasterでUV展開
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Stanford Bunny
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
布のモデリング
布地のシワの法則性
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
素敵なパーティクル
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

コメント