Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

MeshroomでPhotogrammetry

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

3DCGのモデルを立体化するサービス

マジョーラ

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ラクガキの立体化 反省

CGのためのディープラーニング

iPhone欲しいなぁ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

SIGGRAPH Asia

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

プログラムによる景観の自動生成

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ゴジラ三昧

ガメラ生誕50周年

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

MRenderUtil::raytrace

Composition Rendering:Blenderに...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

3Dグラフィックスの入門書

コメント