Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushの練習 手のモデリング

Blender 2.81でIntel Open Image ...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushのZScript入門

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushCore

ZBrushのお勉強

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ジュラシック・パークのメイキング

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

MFnMeshクラスのsplit関数

参考になりそうなサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Stanford Bunny

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

プログラムによる景観の自動生成

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

自前Shaderの件 解決しました

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

コメント