Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

masafumiさんが運営するサイト。

Shader.jp

リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.

関連記事

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

MeshroomでPhotogrammetry

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

マジョーラ

SIGGRAPH Asia

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrushのZScript入門

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ファンの力

ZBrush 2018へのアップグレード

ラクガキの立体化 目標設定

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

コメント