masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
サンプルコードにも間違いはある?
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZScript
Houdiniのライセンスの種類
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
clearcoat Shader
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
AfterEffectsプラグイン開発
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
アニゴジ関連情報
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
立体視を試してみた
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushのお勉強
UnityでARKit2.0
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushで人型クリーチャー
Maya API Reference
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrush 2018での作業環境を整える
フルCGのウルトラマン!?
天体写真の3D動画
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
タダでRenderManを体験する方法
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

コメント