masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
ZBrushのお勉強
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Transformers ”Reference & Buli...
タダでRenderManを体験する方法
ZBrush 2018へのアップグレード
布地のシワの法則性
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushの作業環境を見直す
CGのためのディープラーニング
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ゴジラの造形
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Stanford Bunny
ZBrushで人型クリーチャー
Structure from Motion (多視点画像から...
天体写真の3D動画
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Maya API Reference
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

コメント