masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
UnityのAR FoundationでARKit 3
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
UnityのGlobal Illumination
MRenderUtil::raytrace
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushCore
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
OpenMayaのPhongShaderクラス
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
OpenMayaRender
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
自前のShaderがおかしい件
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ゴジラの造形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
布地のシワの法則性
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

コメント