masafumiさんが運営するサイト。
Shader.jp
リアルタイム3DCGにおいて近年欠かせない技術となりつつあるリアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイトです.
関連記事
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Photogrammetry (写真測量法)
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
生物の骨格
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
SIGGRAPH Asia
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushで人型クリーチャー
Windows Server 2008にAutodesk M...
Unreal Engineの薄い本
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushの作業環境を見直す
3Dグラフィックスの入門書
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
UnityのGlobal Illumination
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Mayaのレンダリング アトリビュート
ラクガキの立体化 進捗
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushCore
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
OpenMayaのPhongShaderクラス
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
iPhone欲しいなぁ
AfterEffectsプラグイン開発
この本読むよ
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

コメント