動的なメモリ確保についてのメモ。
new演算子によるメモリの確保
ポインタ = new 型名;
delete演算子によるメモリの解放
delete ポインタ名;
動的な配列の確保
ポインタ名 = new 型名[要素数];
動的な配列の解放
delete[] ポインタ名;
関連記事
Adobe Photoshop CS5の新機能
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
甲虫の色とか
Model View Controller
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
今年もSSII
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
prosper
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
スクレイピング
Python for Unity:UnityEditorでP...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
AfterEffectsプラグイン開発
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
represent
UnityでOpenCVを使うには?
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Objective-C最速基礎文法マスター
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
CreativeCOW.net
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
豚インフルエンザ
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Unityの薄い本
Maya API Reference
UnityのTransformクラスについて調べてみた
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
IIS
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
OpenGVの用語
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...


コメント