動的なメモリの扱い

動的なメモリ確保についてのメモ。

new演算子によるメモリの確保
 ポインタ = new 型名;

delete演算子によるメモリの解放
 delete ポインタ名;

動的な配列の確保
 ポインタ名 = new 型名[要素数];

動的な配列の解放
 delete[] ポインタ名;

関連記事

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Structure from Motion (多視点画像から...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

windowsでTomcatの自動起動設定

Amazon Web ServicesでWordPress

皆声.jp

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

openMVGをWindows10 Visual Studi...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Open Shading Language (OSL)

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Google App Engineのデプロイ失敗

OpenCVで動画の手ぶれ補正

HD画質の無駄遣い その2

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

adskShaderSDK

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

ファイバー束

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

CreativeCOW.net

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

続・ディープラーニングの資料

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

OpenGVのライブラリ構成

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

今年もSSII

オープンソースの取引プラットフォーム

Theia:オープンソースのStructure from M...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

コメント