最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓
ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界
この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。
SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。
Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation
論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス
今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。
と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。
不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。
関連記事
FabCafe主催 Fabミニ四駆カップ 2014
2023年の振り返り
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
手軽な娯楽
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
読書は趣味か?
天体写真の3D動画
2021年5月 振り返り
2020年2月 振り返り
2021年11月 振り返り
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...
HDDの中身を3Dで視覚化するフリーソフト「StepTree...
2024年1月 振り返り
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
2023年12月 振り返り
マイケル・ベイの動画の感覚
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
Virtual Network Computing
Amazon Video Direct:自作の映像をAmaz...
2018年の振り返り
バーガーキングのCM
2017年7月 振り返り
2020年8月 振り返り
研究者のための英文校正業者比較サイト
TOHOシネマズ新宿
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
1週間のサイクル
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
ファンの力
「考える」と「調べる」は違う(と思う)
konashiのサンプルコードを動かしてみた
2017年5月 振り返り
2018年1月~3月 振り返り
偏愛マップ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
動画配信ぐらい当たり前の時代
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Web配信時代のコンテンツ構成

コメント