インターフェイスは世界を規定する

最近SENSORSをよく見ている。7月3日の記事は東大の暦本純一教授の特集だった。↓

ARの次は『拡張人間』 東大 暦本純一教授の世界

この記事で紹介されていた仮想力覚提示デバイス「Traxion」というものに興味を持った。

SENSORSブルー岩本アナが手に持っているのは「Traxion」という装置。この装置持っていると、装置は振動しているだけなのに、あたかもすごい力で押されたり、引っ張られたりするような「力」を体験できる。身近な用途として引っ張られる力を感じる方向に進んで行けば目的に地にたどり着くという道案内などに活用できる他、他人の「触覚」を伝達するという用途においては職人や一流アスリートの”感覚”をトレースできることも。

Traxion: A Tactile Interaction Device with Virtual Force Sensation


論文が日本語で読めるのが有難いですね。→Traxion: 仮想力覚提示デバイス



今現在、人が情報に触れるためのインターフェイスって、やたらと視覚、つまりGUI(Graphical User Interface)に偏っている気がしてるんだよね。こういう視覚以外の感覚を活用したインターフェイスがもっと普及すれば良いのに。

と考える一方で、GUIの表現力をまだ上手く引き出せていないデザインも世に溢れていて、「GUIはもう古い」と言うには早すぎる気もしている。オイラ自身がグラフィックス上がりな人間なので、視覚への未練があるのかもしれないけど。

不思議なもので、インターフェイスって最も人に身近な技術領域なのに、意外と産業での議論が進んでいないように感じる。UIについて語る時、暗黙のうちにGUIのことを指している場合が多い。画面上の配色が云々、ボタンのサイズが云々といった議論はプロダクトとして大切ではあるけど、UIの本質ではない。
議論したら進化するものでもないのかもしれない。UI設計って結構個人技の世界で、色んな人の意見を吸い上げようとすると、まとまりが悪くなって結局ユーザーの混乱を招く。

関連記事

情報の編集

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

あの頃で止まった時間

2017年 観に行った映画振り返り

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Bradley』

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

仮面ライダーバトライド・ウォー

Amazon Video Direct:自作の映像をAmazonで配信

TOHOシネマズ新宿

ブログをWordpressに引っ越して1周年

UnityのTransformクラスについて調べてみた

2015年の振り返り

手を動かしながら学ぶデータマイニング

2023年8月 振り返り

2018年1月~3月 振り返り

ファンの力

ガメラ生誕50周年

2023年7月 振り返り

2020年4月 振り返り

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

HackerスペースとMakerスペース

職場におけるセルフブランディング

読書は趣味か?

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

透明標本

エニアグラム

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

UnityでLight Shaftを表現する

そのアプローチは帰納的か演繹的か

タイミングとクオリティ

2017年9月 振り返り

全脳アーキテクチャ勉強会

2022年1月 振り返り

ubuntuでサーバー作るよ

クライマックスヒーローズ

調べものは得意なのかもしれない

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

2022年の振り返り

豆腐みたいな付箋

コメント