タイミングとクオリティ

最近の雑感。

ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。

特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミングが重要なケースが増えてきている気がする。
これは、ソフトウェアというものが、「製品」というよりも「サービス」というポジションで人間の周りに浸透しているからかもしれない。スマホなどのモバイル端末が普及して、以前よりもユーザーとソフトウェアの接点が小粒になってきていることが影響してそう。小粒になるほど、気遣い的な要素が増えてきて、密なやり取りが求められるようになる。できれば無意識か、より自然な形で。

こういうさりげない気遣いみたいな要素は、接客業だと従業員の腕次第なんだけど、上手い従業員は客の隙間にうまく滑りこんでくる。この、入り込むタイミングを逃さないことが、大きな差を生む。客のお気に入りになればちょっとしたブランドになってしまう。従来、これは本当に「サービス」の分野だけの話だった。だが、ソフトウェア技術の性能差がそこそこコモディティ化してくると、ソフトウェアの価値に「サービス」的な要素を強く求められるようになってきた。



さて、世の中を見渡せば、ソフトウェアでもこの「タイミング」を重視し、決めごとを後ろ倒しにできる開発環境がどんどん整っている。クラウドなんてまさにそう。まずは門を作って、部屋の大きさは客の入りを見ながら変化させるというやり方。早いと見せかけて、実は運営しながら中身を作り続けている。

決め事は徹底的に後ろ倒し、機械的に決まった処理は徹底的に前倒してキャッシュする。入り込むタイミングの見極めが勝敗を決めるようになっていくのだろうな。

マーク・ザッカーバーグの言葉

完璧を目指すよりまず終わらせろ
Done is better than perfect

ってのはこのことを指しているのだろうか。

関連記事

アメブロをしばらく放置してみた

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

社会人基礎力

2022年1月 振り返り

豚インフルエンザ

2022年の振り返り

UnityでPoint Cloudを表示する方法

2020年7月 振り返り

企画とエンジニア 時間感覚の違い

2024年1月 振り返り

2018年8月~9月 振り返り

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

to do listって結構大事だよね

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

konashiのサンプルコードを動かしてみた

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

脳波で遊ぶゲーム 東京ゲームショウ2009

2021年の振り返り

2019年の振り返り

調べものは得意なのかもしれない

かっこいい大人にはなれなかったけど

2020年11月 振り返り

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

なりたい自分?

オープンソースの取引プラットフォーム

Konashiを買った

書籍『メモの魔力』読了

CLO:服飾デザインツール

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

OpenCV

エンジニア向けの転職サイトが凝っている件

1週間のサイクル

2024年4月 振り返り

学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

2017年の振り返り

2017年5月 振り返り

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』

2021年9月 振り返り

趣味でCEDECに来ている者だ

コメント