PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

以前、C++でLocatorノードやShaderノードを作ったことはあったけど、C++はビルドの依存関係が結構面倒。もっと手軽に作りたくて、最近はPythonで書く方法を調べてる。
プラグイン開発の大枠はすでに理解してるんで、まあ、できるだろうと。書籍Maya Python 完全リファレンスも出てるし。

とりあえずロケーター作成の記事を見てみたら、やっぱり全体像はC++と同じみたい。
https://dftalk.jp/?p=3175

そんで、MayaのPython APIはバージョン1.0と2.0があることを知った。2.0はMaya 2012から使えるようになったらしい。
大きな違いはOpenMaya周りっぽい。→Maya Python API 2.0 Reference



今回はShapeノードを作ってみたいんだけど、公開されているサンプルコードはAPI 1.0で書かれていたので、それに倣って今回はAPI 1.0で作ることにする。
ShapeノードのPythonサンプルコードは以下2つ。(C++のリファレンスに混じってて見つけにくい)

さて、試しにこれらのサンプルをロードしてみると、一応Shapeノードとしてロードされるが、compute関数が空なので、ジオメトリはビューポート上に表示されるだけでレンダラには渡されない。つまり、Locatorと大差ないってこと。
全てのMayaノードはcompute関数を心臓部としていて、ここでoutputとなる情報を生成して出力のプラグに繋いでやる必要がある。Shaderの場合は、この出力がレンダラに渡す色になるわけ。
ということで、ちゃんとShapeノードとして機能させるには、ジオメトリのoutputアトリビュートを作ってcompute関数で値を生成してやる必要がある。
ここで参考になるのはC++の方のShapeノードのサンプル。apiMeshShape/~で始まるサンプルコードね。

結局C++を読む羽目になってるけど気にしない。
今日はここまで。

ところで、この手の書籍って何でノードよりもコマンドプラグインの解説が充実してるんだろう。

Maya Python 完全リファレンス (Maya Python for Games and Film)

関連記事

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化 胴体の追加

C++始めようと思うんだ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

Unreal Engineの薄い本

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ポリ男からMetaHumanを作る

Google XML Sitemap Generatorプラ...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Google App EngineでWordPress

Physically Based Rendering

Blender 2.8がついに正式リリース!

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

布地のシワの法則性

OpenCV バージョン4がリリースされた!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

OpenMayaRender

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

Composition Rendering:Blenderに...

続・ディープラーニングの資料

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

AfterEffectsプラグイン開発

ラクガキの立体化 モールドの追加

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

コメント