平日の趣味と化したZBrushいじりの続きです。金曜の夜中にちょっと作業しました。
前回記事↓

前回使ってみたDynaMeshって、有効にするとSubdivideの階層が破棄されてしまうのね。あんまり度々使う機能というわけでもなさそう。全体のシルエットを大きくいじる時に使うと良さげ。
前回はMeshの解像度が粗すぎてパキッとしたラインを彫り込むことができなかったので、Meshの分割数を増やしてClayブラシでもう少しディティールを入れ始めた。↓
もしかして、ZBrushでハードサーフェイスなモデリングをする時って、一度分割を増やしてパキッとしたラインを見出してからリトポロジーでMeshを少なく再構成する流れなのかな?
横顔は単なるドクロのシルエット状態。筋彫りモールドを入れるにはまだMeshの解像度が足りないかな。

さて、今回はZRemesherという機能を試してみる。DynaMeshとはまた別のリトポロジー機能だ。まだZBrush系の情報のググりスキルが足りないのでオイラでも分かる情報になかなかたどり着けない。かろうじて分かりそうだったのがこちらの記事。↓
http://thfreestyle.blog.fc2.com/blog-entry-432.html
ZRemesher
ZRemesherは自動でリトポロジーできるけど、Topologyブラシというもので明示的にガイドを引けば、より意図に近いリトポロジーができるらしい。

どういうことかまだピンと来ないけど、とりあえずやってみる。なんとなくパーツの分割ラインになりそうな線を引いてみた。↓

まだZRemsherの各種パラメータの意味がよくわからないけど、ポチってみた。

分割が減った。彫ったディティールも減ったけど。。。↓

ハードサーフェイスのモデリングは、もっとうんと分割を増やしておいて良いんじゃないだろうか。と思ってDivideを連打した。もっと細いブラシで筋彫りを入れていこう。


そこそこ形を保ったまま分割を減らす方法があることは分かったので、次はめちゃくちゃ高解像度のMeshで気にせず彫って磨いてみようと思う。
ある程度操作の全体像がわかり始めたから、そろそろ個別機能についてはZBrushの公式リファレンスを読みながら覚えていくフェーズかもしれん。
関連記事
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
東京おもちゃショー2017
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushの練習 手のモデリング
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
仮面ライダーアマゾンズ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
シフトカーを改造する人達
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
『魂ネイション2015』に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
仮面ライダー4号の最終話を観た
最近のフィギュアの製造工程
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
生物の骨格
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
2024年 観に行った映画振り返り
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
2023年 観に行った映画振り返り
OpenMayaのPhongShaderクラス
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
布のモデリング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』


コメント