書籍『コンテンツの秘密』読了

ドワンゴの会長で、スタジオジブリのプロデューサー見習いをしていた川上量生さんの著書「コンテンツの秘密 ぼくがジブリで考えたこと」を読んだ。
何かと積読ぎみのオイラですが、このは本は読みやすかったので積まずにすぐ読み終えた。



オイラは意外にも、川上氏の著書を読むのは今回が初めてだった。



川上氏のWebのコラムやインタビュー記事は割と良く目にしていたのと、podcastで聞いているラジオ番組「鈴木敏夫のジブリ汗まみれ」にも川上氏がよく登場していたので、結構著書を読んでいるような気になっていた。

冒頭で川上氏が「僕のジブリの卒論」と語っているように、この書籍は川上氏がスタジオジブリでプロデューサー見習いとして見てきたコンテンツ制作・ビジネスの世界を理論的に考察してまとめたもの。「経験」や「才能」と呼ばれる要素が重要視されるコンテンツ業界を、体系的な知識・理論として説明しようとしている。

「コンテンツ」の質を説明するのにディープラーニングの例が登場するのは本書ぐらいでしょうね。「卒論」としてはやや長く、「書籍」としてはやや短いぐらいの文量で、論文というほど堅い文体・厳密な論理展開にはせず、書籍として読みやすいように配慮されている印象を受ける。

最初に「コンテンツ」と呼ばれているものの定義を確認し、それを作る人達「クリエイター」とは何を目指し、実際には何をしているのかを紐解いていく。
ご存知の通り、川上氏のドワンゴという会社は「ニコニコ動画」という「コンテンツを載せる仕組み」を運営しているため、そこから得たコンテンツの事実も引用しながら、観客はコンテンツの何に惹かれ、金曜ロードショーで何度放送されても飽きられないジブリ作品の秘密を分解していく。

この書籍を読んで改めて思ったのは、日本のアニメなどのコンテンツが世界で評価される中で、その質は個人個人の属人的な技能に頼りすぎてるんだろうな、ってこと。彼らのような大監督が亡くなったら、すぐに衰退してしまうような、とても脆い産業だ。
現場を知り、それを体系的な知識として後世に伝承しようってことを疎かにしてきたツケというか、日本という国は偶然登場する「職人」を作りがちだし、それに頼り過ぎているように感じる。
コンテンツに限らず、どの分野でも「人を育てる」ということをあまりにも軽視しているような。

この書籍で語られている内容が完全ではないとしても、こういう作業を続けることはとても重要だと思う。この書籍のように、「才能」や「経験」と呼ばれてブラックボックスとなっている「知」を、少しでも理論体系として世に広める習慣が根付けば良いな、と思う。

関連記事

2020年5月 振り返り

Amazon Video Direct:自作の映像をAmazonで配信

ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開された

映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタバレ無し)

映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

『STAR WARS Identities: The Exhibition』に行ってきた

2020年12月 振り返り

仮面ライダー4号

マイケル・ベイの動画の感覚

2023年の振り返り

2015年の振り返り

変形ロボットのデザイン

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

ガメラ生誕50周年

2021年4月 振り返り

書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』

『電光超人グリッドマン』のBlu-ray BOXが12月20日発売予定

2021年8月 振り返り

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

2020年8月 振り返り

2019年 観に行った映画振り返り

映画『破裏拳ポリマー』を観た

頭がいい人

2023年1月 振り返り

映像ビジネスの未来

書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年12月30日(金)に決定

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

副業の基本と常識

ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ!

2020年7月 振り返り

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

2018年に購入したiPad Proのその後

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

2022年の振り返り

プログラミングスキルとは何か?

2018年6月~7月 振り返り

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

まだまだ続く空想科学読本

ふなっしーのプラモデル

2023年12月 振り返り

コメント