ジュラシック・パークのメイキング

新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。

Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects





この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。

ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー  [Blu-ray]

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目...

UnityでARKit2.0

ZBrush 2018へのアップグレード

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Stanford Bunny

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ファンの力

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

薩摩剣八郎のゴジラ剣法

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

2017年 観に行った映画振り返り

アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 墨入れ・...

ゴジラの口の色

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』眼の塗装

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工

ゴジラの日

黒歴史

模型用塗料の収納問題

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成

ラクガキの立体化 反省

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

コメント