ジュラシック・パークのメイキング

新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。

Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects





この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。

ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー  [Blu-ray]

関連記事

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Blender 2.8がついに正式リリース!

UnityでLight Shaftを表現する

まだまだ積んでるキット達

Unreal Engineの薄い本

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

日本でMakersは普及するだろうか?

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ガワコス

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...

模型をターンテーブルで撮影

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

プログラムによる景観の自動生成

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

3Dグラフィックスの入門書

黒歴史

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ふなっしーのプラモデル

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加...

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装

ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの接着・パテ埋め

メカコレクション『ウルトラホーク3号』 シルバー塗装・再び表...

布地のシワの法則性

Maya 2015から標準搭載されたMILA

注文してた本が届いた

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

コメント