新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。
Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects
この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザ...
「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た
ゴジラ・フェス オンライン 2020
2018年 観に行った映画振り返り
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 表面処理
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーシ...
UnityでARKit2.0
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ディズニー映画『ズートピア』を観た
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ハイラ...
生物の骨格
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ラクガキの立体化 胴体の追加
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリング...
ZBrushのZScript入門
顔のモデリング
映画『シン・ウルトラマン』の特報!
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち
2020年 観に行った映画振り返り
アート・オブ・コロッサス シン・仮面ライダー 予約受付開始
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
布地のシワの法則性


コメント