新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。
Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects
この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
関連記事
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
3D復元技術の情報リンク集
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ゴジラのプラモデルの組立動画
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!
Houdiniのライセンスの種類
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
MeshroomでPhotogrammetry
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口...
ラクガキの立体化 反省
Paul Debevec
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでアマビエを作る その2
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の眼の塗装
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
仕事の速いファンアート
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ポリ男からMetaHumanを作る
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...
Mayaのレンダリング アトリビュート
Transformers: Revenge of the F...
UnityのGlobal Illumination
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
タマムシっぽい質感
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 全身・腹甲のベ...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ


コメント