新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。
Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects
この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
関連記事
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
メカコレクション ジェットビートル 一部組立・表面処理
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
メカコレクション『ウルトラホーク3号』 仮組み
Pix2Pix:CGANによる画像変換
iPhone欲しいなぁ
GAN (Generative Adversarial Ne...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身の塗装
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
AfterEffectsプラグイン開発
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
第62回 全日本模型ホビーショーに行ってきた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushでアマビエを作る その2
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
布地のシワの法則性
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
UnityのGlobal Illumination
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ゴジラ(2014)のメイキング
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
ZBrushのUV MasterでUV展開
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
2019年 観に行った映画振り返り
注文してた本が届いた
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 眼の周りのレタ...


コメント