ジュラシック・パークのメイキング

新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。

Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects





この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。

ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー  [Blu-ray]

関連記事

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

3D復元技術の情報リンク集

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ゴジラのプラモデルの組立動画

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

Houdiniのライセンスの種類

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

MeshroomでPhotogrammetry

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口...

ラクガキの立体化 反省

Paul Debevec

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアマビエを作る その2

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の眼の塗装

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

仕事の速いファンアート

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ポリ男からMetaHumanを作る

2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きM...

Mayaのレンダリング アトリビュート

Transformers: Revenge of the F...

UnityのGlobal Illumination

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

タマムシっぽい質感

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 全身・腹甲のベ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

コメント