新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。
Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects
この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。
![ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51KvAHpLHoL.jpg)
関連記事
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Blender 2.8がついに正式リリース!
UnityでLight Shaftを表現する
まだまだ積んでるキット達
Unreal Engineの薄い本
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
日本でMakersは普及するだろうか?
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ガワコス
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...
模型をターンテーブルで撮影
ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
プログラムによる景観の自動生成
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
3Dグラフィックスの入門書
黒歴史
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ふなっしーのプラモデル
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
PythonでBlenderのAdd-on開発
ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装
ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの接着・パテ埋め
メカコレクション『ウルトラホーク3号』 シルバー塗装・再び表...
布地のシワの法則性
Maya 2015から標準搭載されたMILA
注文してた本が届いた
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた


コメント