最近の雑感。
ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。
特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミングが重要なケースが増えてきている気がする。
これは、ソフトウェアというものが、「製品」というよりも「サービス」というポジションで人間の周りに浸透しているからかもしれない。スマホなどのモバイル端末が普及して、以前よりもユーザーとソフトウェアの接点が小粒になってきていることが影響してそう。小粒になるほど、気遣い的な要素が増えてきて、密なやり取りが求められるようになる。できれば無意識か、より自然な形で。
こういうさりげない気遣いみたいな要素は、接客業だと従業員の腕次第なんだけど、上手い従業員は客の隙間にうまく滑りこんでくる。この、入り込むタイミングを逃さないことが、大きな差を生む。客のお気に入りになればちょっとしたブランドになってしまう。従来、これは本当に「サービス」の分野だけの話だった。だが、ソフトウェア技術の性能差がそこそこコモディティ化してくると、ソフトウェアの価値に「サービス」的な要素を強く求められるようになってきた。
スポンサーリンク
さて、世の中を見渡せば、ソフトウェアでもこの「タイミング」を重視し、決めごとを後ろ倒しにできる開発環境がどんどん整っている。クラウドなんてまさにそう。まずは門を作って、部屋の大きさは客の入りを見ながら変化させるというやり方。早いと見せかけて、実は運営しながら中身を作り続けている。
決め事は徹底的に後ろ倒し、機械的に決まった処理は徹底的に前倒してキャッシュする。入り込むタイミングの見極めが勝敗を決めるようになっていくのだろうな。
マーク・ザッカーバーグの言葉
スポンサーリンク
完璧を目指すよりまず終わらせろ
Done is better than perfect
ってのはこのことを指しているのだろうか。
スポンサーリンク
関連記事
インフラがアウトプットの質を左右する
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
2022年11月 振り返り
2023年2月 振り返り
2022年10月 振り返り
調べものは得意なのかもしれない
自分への質問
2021年5月 振り返り
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
2023年8月 振り返り
他人に水面下の苦労は見えない
2015年の振り返り
UnityでLight Shaftを表現する
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
2020年9月 振り返り
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
Windows←切替→Mac
サブリミナル効果って気付かないもんだよね?
2017年の振り返り
社会人基礎力
ゆるキャラ
Konashiを買った
言葉が支配する世界
草食男子必見だってさ
スクラッチとマッシュアップ
皆声.jp
2020年の振り返り
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
リニアアクチュエータ
ポイントクラウドコンソーシアム
まるで成長していない
BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」
2023年10月 振り返り
2017年3月 振り返り
オープンソースの取引プラットフォーム
自分の性質
2020年10月 振り返り
Mr.ビーン
『今年の新入社員』入社年度別新入社員タイプ一覧
2020年5月 振り返り
無能の作り方
コメント