最近の雑感。
ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。
特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミングが重要なケースが増えてきている気がする。
これは、ソフトウェアというものが、「製品」というよりも「サービス」というポジションで人間の周りに浸透しているからかもしれない。スマホなどのモバイル端末が普及して、以前よりもユーザーとソフトウェアの接点が小粒になってきていることが影響してそう。小粒になるほど、気遣い的な要素が増えてきて、密なやり取りが求められるようになる。できれば無意識か、より自然な形で。
こういうさりげない気遣いみたいな要素は、接客業だと従業員の腕次第なんだけど、上手い従業員は客の隙間にうまく滑りこんでくる。この、入り込むタイミングを逃さないことが、大きな差を生む。客のお気に入りになればちょっとしたブランドになってしまう。従来、これは本当に「サービス」の分野だけの話だった。だが、ソフトウェア技術の性能差がそこそこコモディティ化してくると、ソフトウェアの価値に「サービス」的な要素を強く求められるようになってきた。
さて、世の中を見渡せば、ソフトウェアでもこの「タイミング」を重視し、決めごとを後ろ倒しにできる開発環境がどんどん整っている。クラウドなんてまさにそう。まずは門を作って、部屋の大きさは客の入りを見ながら変化させるというやり方。早いと見せかけて、実は運営しながら中身を作り続けている。
決め事は徹底的に後ろ倒し、機械的に決まった処理は徹底的に前倒してキャッシュする。入り込むタイミングの見極めが勝敗を決めるようになっていくのだろうな。
マーク・ザッカーバーグの言葉
完璧を目指すよりまず終わらせろ
Done is better than perfect
ってのはこのことを指しているのだろうか。
関連記事
あの頃で止まった時間
2017年5月 振り返り
Windows Server 2008に触ってみた
本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない
2020年7月 振り返り
iPhone欲しいなぁ
2017年3月 振り返り
トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]
2023年10月 振り返り
2020年10月 振り返り
ペーパーカンパニーを作ってみたい
分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
『社会人』を諦めました
OpenCV
Arduinoで人感センサーを使う
頭がいい人
2021年11月 振り返り
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
Perfumeのライブパフォーマンスのビジュアル
2023年4月 振り返り
瞬発力の時代
Windows←切替→Mac
2022年4月 振り返り
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
2018年6月~7月 振り返り
企画とエンジニア 時間感覚の違い
CEDEC 3日目
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
脳波で遊ぶゲーム 東京ゲームショウ2009
2019年10月 行動振り返り
連休中にアメブロのアクセス解析で遊んでみたよ
2021年1月 振り返り
BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
1週間のサイクル
2015年の振り返り
書籍『メモの魔力』読了
2023年5月 振り返り
2018年10月~11月 振り返り
インターフェイスは世界を規定する
過程を晒す


コメント