最近の雑感。
ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。
特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミングが重要なケースが増えてきている気がする。
これは、ソフトウェアというものが、「製品」というよりも「サービス」というポジションで人間の周りに浸透しているからかもしれない。スマホなどのモバイル端末が普及して、以前よりもユーザーとソフトウェアの接点が小粒になってきていることが影響してそう。小粒になるほど、気遣い的な要素が増えてきて、密なやり取りが求められるようになる。できれば無意識か、より自然な形で。
こういうさりげない気遣いみたいな要素は、接客業だと従業員の腕次第なんだけど、上手い従業員は客の隙間にうまく滑りこんでくる。この、入り込むタイミングを逃さないことが、大きな差を生む。客のお気に入りになればちょっとしたブランドになってしまう。従来、これは本当に「サービス」の分野だけの話だった。だが、ソフトウェア技術の性能差がそこそこコモディティ化してくると、ソフトウェアの価値に「サービス」的な要素を強く求められるようになってきた。
さて、世の中を見渡せば、ソフトウェアでもこの「タイミング」を重視し、決めごとを後ろ倒しにできる開発環境がどんどん整っている。クラウドなんてまさにそう。まずは門を作って、部屋の大きさは客の入りを見ながら変化させるというやり方。早いと見せかけて、実は運営しながら中身を作り続けている。
決め事は徹底的に後ろ倒し、機械的に決まった処理は徹底的に前倒してキャッシュする。入り込むタイミングの見極めが勝敗を決めるようになっていくのだろうな。
マーク・ザッカーバーグの言葉
完璧を目指すよりまず終わらせろ
Done is better than perfect
ってのはこのことを指しているのだろうか。
関連記事
遺伝子検査で自己分析
界王拳って実は必須スキルなのかも
2020年10月 振り返り
かっこいい大人にはなれなかったけど
2022年6月 振り返り
2022年10月 振り返り
2018年4月〜5月 振り返り
企画とエンジニア 時間感覚の違い
HDDの温度
2019年9月 行動振り返り
2023年6月 振り返り
無能の作り方
インターフェイスは世界を規定する
調べものは得意なのかもしれない
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
日本はアニメ大国(笑)
ミニ四駆で電子工作
2021年4月 振り返り
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
2022年3月 振り返り
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...
2024年1月 振り返り
まるで成長していない
2015年の振り返り
書籍『天才を殺す凡人』読了
2020年3月 振り返り
iPhone欲しいなぁ
2023年12月 振り返り
ガンダムはALSOKによって守られている
頭がいい人
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
副業の基本と常識
スクラッチとマッシュアップ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
過程を晒す
タイトルが記事の見出しみたい
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
UnityでLight Shaftを表現する
FFS理論
コメント