タイミングとクオリティ

最近の雑感。

ソフトウェア製品のリリースのタイミングと、そのクオリティについての話。クオリティってのは、機能の作り込みとか、ベンチマーク可能な性能のこと。

特にWebサービスで顕著だけど、ソフトウェアのリリースには、クオリティよりもタイミングが重要なケースが増えてきている気がする。
これは、ソフトウェアというものが、「製品」というよりも「サービス」というポジションで人間の周りに浸透しているからかもしれない。スマホなどのモバイル端末が普及して、以前よりもユーザーとソフトウェアの接点が小粒になってきていることが影響してそう。小粒になるほど、気遣い的な要素が増えてきて、密なやり取りが求められるようになる。できれば無意識か、より自然な形で。

こういうさりげない気遣いみたいな要素は、接客業だと従業員の腕次第なんだけど、上手い従業員は客の隙間にうまく滑りこんでくる。この、入り込むタイミングを逃さないことが、大きな差を生む。客のお気に入りになればちょっとしたブランドになってしまう。従来、これは本当に「サービス」の分野だけの話だった。だが、ソフトウェア技術の性能差がそこそこコモディティ化してくると、ソフトウェアの価値に「サービス」的な要素を強く求められるようになってきた。



さて、世の中を見渡せば、ソフトウェアでもこの「タイミング」を重視し、決めごとを後ろ倒しにできる開発環境がどんどん整っている。クラウドなんてまさにそう。まずは門を作って、部屋の大きさは客の入りを見ながら変化させるというやり方。早いと見せかけて、実は運営しながら中身を作り続けている。

決め事は徹底的に後ろ倒し、機械的に決まった処理は徹底的に前倒してキャッシュする。入り込むタイミングの見極めが勝敗を決めるようになっていくのだろうな。

マーク・ザッカーバーグの言葉

完璧を目指すよりまず終わらせろ
Done is better than perfect

ってのはこのことを指しているのだろうか。

関連記事

書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...

2021年2月 振り返り

2022年11月 振り返り

OpenCV

職場におけるセルフブランディング

自分への質問

2021年の振り返り

瞬発力の時代

ブログをWordpressに引っ越して1周年

シュールな光景

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

書籍『絵はすぐに上手くならない』読了

オープンソースの取引プラットフォーム

Konashiを買った

マイケル・ベイの動画の感覚

konashiのサンプルコードを動かしてみた

Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

2025年7月 振り返り

自分のスキルセット

2021年9月 振り返り

東京オリンピックと案内表示

Chevy shows off Transformers: ...

ZBrushのお勉強

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

キャリアの振り返り

なりたい自分?

調べものは得意なのかもしれない

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

リメイクコンテンツにお金を払う歳になった

2020年7月 振り返り

手軽な娯楽

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

2019年11月 行動振り返り

書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まって...

2021年4月 振り返り

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

書籍『天才を殺す凡人』読了

2022年3月 振り返り

クライマックスヒーローズ

コメント