ニンテンドー3DSに搭載するプロセッサのグラフィック部分は株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)の3DグラフィックスIPコア『PICA200』を採用するらしい。
デモ映像↓
PICA200はOPENGL ES 1.1の命令セットに対応しつつ、+αとしてDMP独自のMAESTROテクノロジーというものを搭載している。このMAESTROテクノロジーではパーピクセルライティング、トゥーンレンダリング、プロシージャルテクスチャ、屈折マッピング、サブディビジョンプリミティブ、シャドウ、ガスオブジェクト描画などの処理を低消費電力・省メモリで実現可能とか。
このDMPという会社は日本のベンチャー企業で、TwitterのTLを見ると、GPUに日本の会社の技術が採用されたのを驚く声も。(大方の予想はNVIDIAだったらしい)
以下、関連記事リンク。
任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドー3DS」に搭載されたグラフィックチップセットの正体が明らかに:Gigazine
ニンテンドー3DSのグラフィック技術判明、DMP製「PICA200」コア:engadget日本版
SIGGRAPH 2006 – 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開:マイコミジャーナル
ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!:(善)力疾走
追記:ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由:マイコミジャーナル
関連記事
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
参考になりそうなサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushトレーニング
Windows Server 2008にAutodesk M...
サンプルコードにも間違いはある?
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Maya LTのQuick Rigを試す
mentalrayのSubsurface Scatterin...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
生物の骨格
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushの練習 手のモデリング
Blenderでよく使うaddon
3DCG Meetup #4に行ってきた
Python for Unity:UnityEditorでP...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Oculus Goを購入!
BlenderのRigifyでリギング
BSDF: (Bidirectional scatterin...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
テスト
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
マジョーラ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

コメント