Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
このブログのデザインに飽きてきた
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
OpenCV
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Vancouver Film Schoolのデモリール
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
UnityのGlobal Illumination
Unityをレンダラとして活用する
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ブログが1日ダウンしてました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ゴジラの造形
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Maya LTのQuick Rigを試す
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Raspberry Pi
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Google Chromecast
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrush 4R8 リリース!
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
ポイントクラウドコンソーシアム
WordPressのテーマを自作する
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引


コメント