Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
このブログのデザインに飽きてきた
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでカスタムUIを設定する
参考になりそうなサイト
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Google App Engine上のWordPressでA...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Google App EngineでWordPress
クラスの基本
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
プログラムによる景観の自動生成
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
タマムシっぽい質感
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Boost オープンソースライブラリ
Unreal Engineの薄い本
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Houdiniのライセンスの種類
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
WordPress on Google App Engine...
clearcoat Shader
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Structure from Motion (多視点画像から...
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...


コメント