Unity関連のメモ。
UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。
Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。
OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。
http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a
そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)
以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。
関連記事
FCN (Fully Convolutional Netwo...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
フルCGのウルトラマン!?
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ブログの復旧が難航してた話
東京オリンピックと案内表示
Raspberry PiでIoTごっこ
ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Blenderでよく使うaddon
PolyPaint
MRenderUtil::raytrace
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
WordPressの表示を高速化する
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
OpenSfM:PythonのStructure from ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Houdiniのライセンスの種類
Google App EngineでWordPress
OpenCV
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrush キャラクター&クリーチャー
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushのUV MasterでUV展開
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
布地のシワの法則性
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrushCore
書籍『ROSプログラミング』
GAN (Generative Adversarial Ne...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
この本読むよ
Google App Engine上のWordPressでA...
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...
UnityでLight Shaftを表現する


コメント