仮面ライダーバトライド・ウォー

仮面ライダー版の無双シリーズっぽい「バトライド・ウォー」ももう3作目になる。

仮面ライダー バトライド・ウォー 創生

https://www.youtube.com/watch?v=hwchsIStz9E

今回はゴーストがメインキャラクターだ。前作のメインは鎧武だったから、ちょうどドライブの期間が空いてるね。



第1作は、仮面ライダーゲームで初のPS3対応だったので、グラフィックスの進歩がうれしかった。オイラはそれに合わせてPS3を購入したのです。



オイラがこの手のキャラクターゲームに求めるものはハッキリしていて、「ごっこ遊び」が満喫できるかどうかなのです。これで言うと「仮面ライダーごっこ」がどれだけ楽しめるか、というのが大きなポイント。
仮面ライダーの最新作はまだ放送が始まったばかりだから、ストーリーは別ものになるのは仕方がないんだけど、過去作品に登場したライダー達については、そのキャラクター性が楽しめるものであってほしい。
その点、サモンライドは酷かったな。ドライブが登場するゲームがまだ無かったから期待してたのに。

仮面ライダーサモンライド



発売して割とすぐに投げ売り状態になってた気がする。



思い出してみると、平成ライダーも始まった当初はゲーム展開も一応あったな。
クウガ、アギト、龍騎は初代Play Station対応のゲームが発売されていた。



ファイズ、ブレイド、響鬼、カブトはPS2のゲームが発売されていた。ここまでは全部購入してたぞ。(カブトはかなりの名作だった気がする)



電王、キバの頃はゲームが出てなくて、ディケイドの頃に平成ライダーが総登場する「クライマックスヒーローズ」がPS2で発売された。クライマックスヒーローズは無印とオーズだけは買ったな。



その次の流れがバトライド・ウォーなのだ。

そういえば、ウルトラマンのゲームはPS2の時代で止まっているな。そろそろ新しいグラフィックスでウルトラマンのゲームをやりたいところ。

関連記事

偏愛マップ

遺伝子検査で自己分析

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

ドリフトパッケージナノとシフトカー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

素敵なパーティクル

『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた

サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事

オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』

映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ!

あの頃で止まった時間

Web配信時代のコンテンツ構成

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

2018年 観に行った映画振り返り

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

スタートアップの資金調達をまとめたインフォグラフィック

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

『社会人』を諦めました

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了

S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

2016年の振り返り

日米の働き方をコミカルに比較した動画

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼る(初日の感想)

東京オリンピックと案内表示

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Virtual Network Computing

顔のモデリング

Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場

HerokuでMEAN stack

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』

情報の編集

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

統計学に入門したい

シフトカーを改造する人達

カッコ良過ぎるデスクトップパソコン

コメント