Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ここ最近、SNS上で3Dコンピュータービジョン系の可視化にRerunが使われているのをよく見かけるので気になっていた。

Rerun



マルチモーダルデータを時系列で可視化
Rerunは、SDK、時系列データベース、時間的マルチモーダルデータの可視化機能で構成されています。Rerunは、ロボット工学、空間コンピューティング、2D/3D シミュレーション、金融などの分野の検証・デバッグ・説明に使用できます。

Rerun SDK(C++, Python, Rustに対応)を使用すれば、画像、テンソル、点群、テキストなどのデータをログに記録できます。このログは、Rerun Viewerにストリーミングしてリアルタイムに可視化したり、ファイルに保存して後から使用することもできます。

Rerunのコア部分は無料でオープンソースです。

公式サイトのPricingによると有償の商用版はまだ開発中とのことで、2024年7月現在公開されているのは無料で使えるオープンソース版だけ。
オープンソース版はGitHubで公開されておりMITとApache 2のデュアルライセンス。Rerun自体はRustで書かれているようだ。

この手の可視化ツールとしては珍しくRerunには「タイムライン」という概念があり、3D空間でグリグリ視点を動かせるだけでなく、時間方向もビューアから操作して時系列変化を視覚的に確認できる。

公式に可視化のサンプルが沢山公開されている。



全体像としては、Rerun Viewerはユーザーコードとは独立したアプリケーションとして動作し、ユーザーがRerun SDKを介してRerun Viewerへデータ(ログ)を送信すると、Rerun Viewerがそれを受信して可視化してくれるようだ。
このデータ(ログ)の送信は要するにTCP通信らしく、ローカルだろうとネットワーク越しだろうとユーザーコードの開発言語に依存せずRerun Viewerへ送れる。通信のポート番号は任意に設定可能。

使い方


  1. ユーザーコードのマルチモーダルデータをRerun SDKでログ化してストリーミングする
  2. テンソル、点群、テキストなどのログデータからストリームを作成します。複数のソースからの入力、中間状態、出力を簡単に関連付けることができます。

  3. ローカル/リモートを問わず、ライブまたは録画のストリームを可視化して操作する
  4. ライブ/録画のストリームからインタラクティブな可視化を実現します。タイムラインを動的に調整し、データの時間軸を操作できます。

  5. UIやSDKからレイアウトをインタラクティブに構築して可視化をカスタマイズ
  6. Rerunの構成可能データモデルを使用して、データのセマンティクスを表現できます。コードを介して直接、またはUI上でインタラクティブにレイアウトを構築して可視化をカスタマイズできます。

  7. 必要に応じてRerunを拡張する
  8. Rerunの動的スキーマを使用すれば独自形式のデータを記録できます。カスタムビューの使用、または独自のアプリに埋め込むことでRerun Viewerを拡張できます。

OverviewにRerun Viewerの各GUIの説明があるね↓



Top bar & Menu
Top barにはシステムのコントロールと一般的な情報が表示されます。Menuにはアプリケーション全体のオプションとアクションがあります。ビューアの一部を表示/非表示する際は右上隅のボタンを使用します。

Blueprint
Blueprintビューでビューア全体のBlueprint(ビューアに表示される内容・表示方法)を編集できます。

Viewport
Viewportに可視化内容が表示されます。Viewportは自由に配置できる1つ以上のSpace Viewで構成されます。

Selection
Selectionビューでは現在の選択項目の詳細が表示され、その構成を編集できます。

Timeline
Timelineパネルでは、タイムライン上のどの時点を表示するかを制御できます。さらに、指定されたタイムライン上の全てのイベントの概要も表示されます。

https://zenn.dev/higumachan/articles/52b0080ed72a8d

関連記事

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

天体写真の3D動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Unite 2014の動画

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール

布のモデリング

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrush 2018での作業環境を整える

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

CGのためのディープラーニング

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

BlenderのRigifyでリギング

YOLO (You Only Look Once):ディープ...

PythonでBlenderのAdd-on開発

ブログの復旧が難航してた話

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

布地のシワの法則性

ZBrushでカスタムUIを設定する

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

ガメラ生誕50周年

コメント