マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

Ambient Occlusionを解析的に求める

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

韓国のヒーロー

2020年2月 振り返り

GAN (Generative Adversarial Ne...

統計学に入門したい

2022年11月 振り返り

タイミングとクオリティ

映画『破裏拳ポリマー』を観た

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

自分を育てる技術

映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

UnityのGlobal Illumination

2019年の振り返り

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

映画『シン・ウルトラマン』の特報!

成果を待てない長学歴化の時代

言葉が支配する世界

ドットインストールのWordPress入門レッスン

動き出す浮世絵展 TOKYO

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ミニ四駆で電子工作

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

構造色研究会 -Society of Structural ...

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

職場におけるセルフブランディング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

2021年11月 振り返り

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ミステリー・コメディドラマ『名探偵モンク』

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

MeshroomでPhotogrammetry

ポリ男をリファイン

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

コメント