マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

2022年9月 振り返り

2020年の振り返り

データサイエンティストって何だ?

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

「考える」と「調べる」は違う(と思う)

ラクガキの立体化 モールドの追加

Unite 2014の動画

『STAR WARS Identities: The Exhibition』に行ってきた

大ゴジラ特撮展

進化するスタースクリーム

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観た

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

全脳アーキテクチャ勉強会

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観てきた

CGのためのディープラーニング

ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zone』

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発売

ちっちゃいデスクトップパソコンだよ

PythonでBlenderのAdd-on開発

Mayaのレンダリング アトリビュート

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)

映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無し)

『ヒカリ展』に行ってきた

3DCG Meetup #4に行ってきた

Stanford Bunny

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

情報の編集

参考になりそうなサイト

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

手を動かしながら学ぶデータマイニング

この本読むよ

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

MFnDataとMFnAttribute

第2回Webスクレイピング勉強会の資料

コメント