ドワンゴの会長で、スタジオジブリのプロデューサー見習いをしていた川上量生さんの著書「コンテンツの秘密 ぼくがジブリで考えたこと」を読んだ。
何かと積読ぎみのオイラですが、このは本は読みやすかったので積まずにすぐ読み終えた。

オイラは意外にも、川上氏の著書を読むのは今回が初めてだった。
川上氏のWebのコラムやインタビュー記事は割と良く目にしていたのと、podcastで聞いているラジオ番組「鈴木敏夫のジブリ汗まみれ」にも川上氏がよく登場していたので、結構著書を読んでいるような気になっていた。
冒頭で川上氏が「僕のジブリの卒論」と語っているように、この書籍は川上氏がスタジオジブリでプロデューサー見習いとして見てきたコンテンツ制作・ビジネスの世界を理論的に考察してまとめたもの。「経験」や「才能」と呼ばれる要素が重要視されるコンテンツ業界を、体系的な知識・理論として説明しようとしている。
「コンテンツ」の質を説明するのにディープラーニングの例が登場するのは本書ぐらいでしょうね。「卒論」としてはやや長く、「書籍」としてはやや短いぐらいの文量で、論文というほど堅い文体・厳密な論理展開にはせず、書籍として読みやすいように配慮されている印象を受ける。
最初に「コンテンツ」と呼ばれているものの定義を確認し、それを作る人達「クリエイター」とは何を目指し、実際には何をしているのかを紐解いていく。
ご存知の通り、川上氏のドワンゴという会社は「ニコニコ動画」という「コンテンツを載せる仕組み」を運営しているため、そこから得たコンテンツの事実も引用しながら、観客はコンテンツの何に惹かれ、金曜ロードショーで何度放送されても飽きられないジブリ作品の秘密を分解していく。
この書籍を読んで改めて思ったのは、日本のアニメなどのコンテンツが世界で評価される中で、その質は個人個人の属人的な技能に頼りすぎてるんだろうな、ってこと。彼らのような大監督が亡くなったら、すぐに衰退してしまうような、とても脆い産業だ。
現場を知り、それを体系的な知識として後世に伝承しようってことを疎かにしてきたツケというか、日本という国は偶然登場する「職人」を作りがちだし、それに頼り過ぎているように感じる。
コンテンツに限らず、どの分野でも「人を育てる」ということをあまりにも軽視しているような。
この書籍で語られている内容が完全ではないとしても、こういう作業を続けることはとても重要だと思う。この書籍のように、「才能」や「経験」と呼ばれてブラックボックスとなっている「知」を、少しでも理論体系として世に広める習慣が根付けば良いな、と思う。
関連記事
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
2021年10月 振り返り
2019年12月 行動振り返り
2023年9月 振り返り
頭がいい人
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
情報の編集
スクラッチとマッシュアップ
2018年10月~11月 振り返り
小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...
書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」
書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了
透明標本
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
2020年10月 振り返り
2019年1月~2月 振り返り
仮面ライダークウガ 20周年
映画『破裏拳ポリマー』を観た
読書は趣味か?
2022年8月 振り返り
書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
ミステリー・コメディドラマ『名探偵モンク』
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
2024年1月 振り返り
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
2020年4月 振り返り
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
2022年9月 振り返り
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』を観てき...
映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
2019年7月 行動振り返り
2023年3月 振り返り
かっこいい大人にはなれなかったけど
2020年 観に行った映画振り返り
書籍『具体と抽象』読了
2023年12月 振り返り


コメント