サイトアイコン NegativeMindException

MeshroomでPhotogrammetry

Photogrammetryのツールで遊ぶのはだいぶ久しぶりですが、オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク AliceVisionを使って作られたツールのMeshroomをいじってみる。


Meshroom



オープンソースなのでソースコードもGitHubで見れる。



MeshroomはWindows版とLinux版があるけど、オイラはWindows版を使ってみる。

以前AutodeskのPhotogrammetryツールを試すために用意した画像をそのまま使っちゃおう。(もう4年前か…)


Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
この前、Autodesk Mementoで複数枚の写真から3D復元を試してみたけど、あんまり上手くいかなかった。 追記:ベータ版だったAutodesk Mementoから現在は名称が変わり、Autodesk Remakeになりました。機能限...

Meshroomの使い方

使い方はいたって簡単。
Meshroomを起動した画面の左側にある「Drop Image Files / Folders」のエリアに画像をドラッグ&ドロップし、上部の「Start」ボタンを押すだけで処理が始まる。



注意点としては、使う画像のファイルパスに日本語が含まれないようにすること。フォルダ名に日本語が含まれているとプロセス途中でエラーになって止まってしまう。

Photogrammetryの各プロセスがノードとして定義されていて、各ノード単位で設定を変更できるようだ↓



細かく調整したい場合はこれら各ノードの設定をいじることになる↓


スポンサーリンク

とりあえずデフォルト設定のままで処理をStartさせてみた↓



それぞれのプロセスの結果はMeshroom Graphs(.mg)ファイルと同じ場所に作成されるMeshroomCacheフォルダ以下に出力される。



各ノード名と同じフォルダにそのステップのアウトプットが保存されている。
最終アウトプットのテクスチャ付きMeshは、Texturingフォルダの中にOBJファイル、MTLファイル、PNGファイルとして出力されている。

このOBJをMeshLabで開いてみた↓



微妙…
下アゴが完全に消滅してしまった。。。
デフォルト設定のままでは無理か。

Meshroomのチュートリアルがあるね↓
https://sketchfab.com/blogs/community/tutorial-meshroom-for-beginners/


スポンサーリンク

関連記事

  • Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
  • ゴジラ 2000ミレニアム 完成
  • ZBrushの練習 手のモデリング
  • Maya LTのQuick Rigを試す
  • 酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
  • 『ピクサー展』へ行ってきた
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装
  • 初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!
  • Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
  • PSPNet (Pyramid Scene Parsing Network):ディープラーニングによ...
  • Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
  • Unreal Engineの薄い本
  • SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
  • NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ
  • Maya API Reference
  • 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その4
  • 積みキット進捗
  • 『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
  • 布地のシワの法則性
  • Theia:オープンソースのStructure from Motionライブラリ
  • ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装
  • ラクガキの立体化 モールドの追加
  • 酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 赤のグラデーション塗装 その2・尻尾の先端の塗装
  • オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
  • 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その2
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
  • 国産ゴジラの総監督は庵野秀明
  • 画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Monocular Visual Odome...
  • SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
  • OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ
  • Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
  • 海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが7月に再販
  • 酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1
  • UnityでLight Shaftを表現する
  • 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
  • プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
  • adskShaderSDK
  • ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
  • ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
  • モバイルバージョンを終了