サイトアイコン NegativeMindException

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。
GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。
https://github.com/makehumancommunity/makehuman

スタンドアローンなMakeHumanアプリはBlenderとの連携ツールがあったけど、現在のメインはBlenderのアドオン「ManuelBastioniLAB」の開発へ移行してるっぽい。

2019年 追記:ManuelBastioniLABプロジェクトは2018年11月に資金調達に失敗してストップしてしまいました。残念。。。

現在は別プロジェクトの「MB-Lab」がManuelBastioniLABを引きつづような形で開発を継続しています↓



なので以下は全て古い情報になります↓

ManuelBastioniLAB

ManuelbastioniLABはBlenderでヒューマノイドキャラクターを作成できる高度なアドオンです。ManuelbastioniLABは無料でオープンソースです。


スポンサーリンク

追記:経緯はこちらのブログ記事が詳しいです↓
http://awa.newday-newlife.com/blog/about/manuellab/

MakeHumanの頃にAPI化プロジェクトの話もあったけど、結局無くなっちゃいましたね。



ManuelBastioniLABはBlenderアドオンのインターフェイス仕様に合わせたAPIと言えなくもないか?


ライセンス

このアドオンManuelBastioniLABは、含まれる要素それぞれでライセンスが異なっているので、使用には注意が必要。

  • ソースコード(Python):
    GPL 3(GNU General Public License 3)
  • データベース(パッケージに含まれるblend, obj, mtl, jsonなどのファイル):
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデル:
    ソースコードやデータベースを基に生成した3Dモデル:AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
    公式ソフトウェアで生成した3Dモデル:CC(Creative Commons)

要するに、ManuelBastioniLABの公式な使い方、Blenderのアドオンとして使用して生成した3DモデルはCreative Commonsで使用できる。
それ以外の非公式な使い方(ソースコードやデータファイルを直接叩く生成プログラムを自前で書くとか)で生成した3DモデルはAGPL 3に従うということ。(API的に使ったらAGPL 3になっちゃうということか)

開発のwork in progressはギャラリーページが分かりやすい。
http://www.manuelbastioni.com/gallery.php


スポンサーリンク

関連記事

  • 写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
  • 『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • 『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
  • C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』
  • フィーリングに基づくタマムシの質感表現
  • Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
  • 書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
  • ポリ男からMetaHumanを作る
  • WinSCP
  • オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
  • RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』
  • Quartus II
  • なんかすごいサイト
  • Multi-View Environment:複数画像から3次元形状を再構築するライブラリ
  • バージョン管理の履歴を可視化するツール『Gource』
  • OpenMayaRender
  • チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
  • トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
  • OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
  • Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
  • OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ
  • Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
  • GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
  • Oculus Goを購入!
  • OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
  • MeshroomでPhotogrammetry
  • SIGGRAPH 2020はオンライン開催
  • MFnMeshクラスのsplit関数
  • PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
  • Vancouver Film Schoolのデモリール
  • HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • Pix2Pix:CGANによる画像変換
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
  • CreativeCOW.net
  • フォトンの放射から格納までを可視化した動画
  • ZBrushでアマビエを作る その2
  • 手を動かしながら学ぶデータマイニング
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
  • モバイルバージョンを終了