裾野を広げる「○○カフェ」という存在

あんまりまとまりの無い話。

前にも書いたけど、FabCafeみたいな存在って、日本でどれくらい効果があるんだろうか。という疑問はあるけど、カフェという場を作って裾野を広げようというのは共感できる。大衆化のための一手段として、敷居を下げて気負いせずに触れらる「○○カフェ」という場を用意するのは第一歩だろう。

いずれ考えなければならないのは、その後のフォローをどうやるか、ということだと思う。見渡してみれば、どのジャンルでも入門書の類は結構数が出回るけど、入門後、中級者の独学をフォローする情報を得るのが途端に難しくなる。裾野が広いと思ったら突然急斜面が現れるような感じ。頂上までの散歩コースを作れとは言わないけど、中腹まで獣道程度のものがあっても良い気がする。

ところで、この○○カフェというやつ、上手く流行るものとそうでないものの違いは何だろうか。ものづくり系で言うと、はんだづけカフェや海洋堂ワンフェスカフェなんてのもある(あった)けど、FabCafeほどの話題性が無かったのは、何故だろう。

FabCafeは海外サービスの日本上陸という点で、日本発のものとはかなり異質だけど、海外で流行ったものを有難がる日本人の性質というだけだったら残念だ。FabCafeには海外展開に優れたプロデューサーがいるとかだけならまだ救いようがある。それぞれの分野による内発的な○○カフェの欠点が「プロデューサーがいない」という点だけなら、この辺は上手くノウハウを共有すれば段階的に大衆化を実現できるのではないだろうか。

まあ、秋葉原発のものは基本的に、濃い人から徐々に浸透させていくパターンだから、ミーハーから順に訴えかける大衆化プランとは相反するのかもしれないけど。


スポンサーリンク

関連記事

2021年1月 振り返り
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
歯を食いしばって見るべき動画
9月の振り返り
2020年4月 振り返り
8月の振り返り
プログラミングスキルとは何か?
透明標本
まだまだ続く空想科学読本
「ウォーリーをさがせ!」が実写映画化←観客が必死にウォーリーさがすの?
Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人材
2020年6月 振り返り
映像ビジネスの未来
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
Chevy shows off Transformers: Revenge of the Falle...
日本はアニメ大国(笑)
クライマックスヒーローズ
調べものは得意なのかもしれない
世界で最も正確な性格テスト
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりする(さすがに極端かもしれない)
最近思ったこと
PCの自作
今の自分の改善点
脳波で遊ぶゲーム 東京ゲームショウ2009
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
東映特撮BBを不便に感じてしまう…
1週間のサイクル
機械から情報の時代へ
2018年4月〜5月 振り返り
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
副業の基本と常識
10月の振り返り
ペーパーカンパニーを作ってみたい
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
ファンの力
まるで成長していない
ミニ四駆のラジコン化情報
分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
動画配信ぐらい当たり前の時代
情報の編集
ガメラ生誕50周年

コメント