マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

2023年4月 振り返り

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

HDDの中身を3Dで視覚化するフリーソフト「StepTree...

深海魚

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

最高にカッコイイガラス細工

ラクガキの立体化 目標設定

クライマックスヒーローズ

Maya API Reference

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

2022年2月 振り返り

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

『ヒカリ展』に行ってきた

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Windows Server 2008にAutodesk M...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

2020年2月 振り返り

2019年12月 行動振り返り

iPhone欲しいなぁ

2017年 観に行った映画振り返り

仮面ライダーあつめ

映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Optimus PrimeとJetfire

なりきり玩具と未来のガジェット

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...

2019年9月 行動振り返り

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Unreal Engineの薄い本

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

映画『Godzilla: King of the Monst...

PCの自作

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

国産ゴジラの総監督は庵野秀明

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

Python for Unity:UnityEditorでP...

コメント