マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

Paul Debevec

Mayaのプラグイン開発

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...

甲虫の色とか

4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

2023年5月 振り返り

裾野を広げる「○○カフェ」という存在

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

ZBrush 4R7

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...

Optimus PrimeとJetfire

プログラマブルなドローン『Phenox』

SIGGRAPH Asia

UnityのAR FoundationでARKit 3

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Blenderでよく使うaddon

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)

Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...

2017年 観に行った映画振り返り

AfterEffectsプラグイン開発

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...

ファンの力

TOHOシネマズ新宿

Transformers: Revenge of the F...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

コメント