マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

AfterEffectsプラグイン開発

SIGGRAPH Asia

ファースト・クラス・ゴシップ「白雪の部屋」第2弾

タマムシっぽい質感

『STAR WARS Identities: The Exh...

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

サンプルコードにも間違いはある?

布のモデリング

『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション...

2017年4月 振り返り

『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)

調べものは得意なのかもしれない

『トランスフォーマー博2024』に行ってきた

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

2016年の振り返り

Ambient Occlusionを解析的に求める

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

黒歴史

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

動き出す浮世絵展 TOKYO

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

DTCP-IP対応のDLNAクライアントアプリ『Media ...

2022年5月 振り返り

Structure from Motion (多視点画像から...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

海外ドラマのChromaKey

シン・ウルトラマンの最新映像!

ジュラシック・パークのメイキング

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

コメント