映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。
ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。
マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)
マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。
こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。
最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ
関連記事
2022年1月 振り返り
統計学に入門したい
機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
スクラッチとマッシュアップ
映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
2023年1月 振り返り
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
BSDF: (Bidirectional scatterin...
7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ
3D復元技術の情報リンク集
UnityでARKit2.0
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
2022年5月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
仮面ライダーバトライド・ウォー
ディズニー映画『ズートピア』を観た
2018年 観に行った映画振り返り
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...
2020年12月 振り返り
OpenMayaRender
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
2017年6月 振り返り
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
2018年6月~7月 振り返り
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Unreal Engineの薄い本
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
HD画質の無駄遣い その2
映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Human Generator:Blenderの人体生成アド...


コメント