マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

シン・ゴジラのファンアート

サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事

天体写真の3D動画

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

2023年4月 振り返り

ガメラ生誕50周年

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

2021年11月 振り返り

映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...

韓国のヒーロー

2020年1月 振り返り

『スターウォーズ フォースの覚醒』の最新予告編

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

2023年9月 振り返り

夕刊ゴジラ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

2022年1月 振り返り

パルクール(Parkour)

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

なりきり玩具と未来のガジェット

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

2024年 観に行った映画振り返り

情報の編集

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Virtual Network Computing

Open Shading Language (OSL)

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

ZBrush 2018へのアップグレード

Maya API Reference

2020年3月 振り返り

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...

ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』

消費の記録

2021年3月 振り返り

ほっこり日常まんが

コメント