映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。
ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。
マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)
マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。
こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。
最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ
関連記事
1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN mee...
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
映画『ピーターラビット』を観た
トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
シフトカーの改造
データサイエンティストって何だ?
映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
研究者のための英文校正業者比較サイト
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
2023年8月 振り返り
2024年2月 振り返り
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
自分のスキルセット
2017年4月 振り返り
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像
2023年12月 振り返り
海外ドラマのChromaKey
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
2018年10月~11月 振り返り
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
2016年の振り返り
トランスフォーマー/リベンジ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
2021年 観に行った映画振り返り
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ラクガキの立体化 モールドの追加
2021年3月 振り返り
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
頭がいい人
サイドスワイプ
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ


コメント