マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrush 2018へのアップグレード

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

まだまだ続く空想科学読本

手を動かしながら学ぶデータマイニング

2018年の振り返り

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

2023年8月 振り返り

ミステリー・コメディドラマ『名探偵モンク』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Optimus PrimeとJetfire

『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』を観た

大ゴジラ特撮展

Two Minute Papers:先端研究を短時間で紹介す...

日米の働き方をコミカルに比較した動画

ZBrush キャラクター&クリーチャー

機械学習での「回帰」とは?

Blenderでよく使うaddon

ラクガキの立体化

ディズニー映画『ズートピア』を観た

Microsoft Mathematics:数学の学習支援ツ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

Adobe Photoshop CS5の新機能

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った

裾野を広げる「○○カフェ」という存在

モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...

タイミングとクオリティ

2020年3月 振り返り

映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...

2020年4月 振り返り

コメント