マイケル・ベイの動画の感覚

映画の話ばかりだけど、トランスフォーマーの新作もそろそろ公開。



ランボルギーニがモチーフのキャラが出てくるのね。もはや変形前の面影が皆無だけど。

マイケル・ベイ作品の魅力は、何と言っても映像のテンションだと思う。こういうVFXを駆使した、計画的に組み立てなきゃいけないジャンルでは、なかなか映像のテンションを維持できなかったりする。下手をすると、凝っているけど妙に落ち着いた「静」の画を羅列した紙芝居になってしまう。(マットペインティング的なアレを否定しているわけではないよ)



マイケル・ベイ的な画作りは、絵画の感覚ではなく、動画の感覚で組み立てられている。1枚1枚の静止画として見ると、被写体がフレームに収まっていなかったり、ハレーションで見えなかったり、ブレまくってて何がなんだか分からないんだけど、繋がりが迫力を生む。プレビズやブレた実写映像にCGを合成する技術が発達したのも大きいけど、1作目のメイキング見たら手作業でトラッキングしてたね。
この動画の感覚がライブ感というか、当事者感というか、その場に居合わせて被写体を捉えているような臨場感を高めているように思う。
J・J・エイブラムスのスタートレックも似た感覚。この人達は俯瞰の画でも説明的になりすぎない。

こういう動画の感覚を無視して文学的(?)な視点に立つと、マイケル・ベイ作品は何の中身も無い作品に見えちゃうんだけど、映像産業ではすごく大事なのかなって思う。個人的に、カオスな状況で登場人物が怒鳴り合ってるシチュエーションとかが好き。

最後に、トランスフォーマー変形シーン詰め合わせ



トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

関連記事

エニアグラム

PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

もちもち泡のネコ

感じたことを言語化する

Mayaのプラグイン開発

YouTubeの予告編チャネル

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ドラマ『ファースト・クラス』第2弾 10月から放送

2016年の振り返り

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

マジョーラ

色んな三面図があるサイト

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

ZBrushで人型クリーチャー

映画『ピーターラビット』を観た

2018年の振り返り

HD画質の無駄遣い その2

最高にカッコイイガラス細工

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

研究者のための英文校正業者比較サイト

2024年の振り返り

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

Oculus Goを購入!

PythonでBlenderのAdd-on開発

本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金...

GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...

トランスフォーマー/リベンジ

ゴジラの造形

映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...

こんなところで身体を壊している場合じゃない

SIGGRAPH Asia

ラクガキの立体化

2020年6月 振り返り

2017年の振り返り

カメラ付きの空飛ぶリストバンドで自撮りする発明(ウェアラブル...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

コメント