サイトアイコン NegativeMindException

PS4用ソフト『Marvel’s Spider-Man』

9月の終わり頃にPS4用ソフト「Marvel’s Spider-Man」を購入。
オイラ、普段ゲームを買う時は発売前に予約しておくんだけど、この「Marvel’s Spider-Man」はTwitter上で色んな人の感想やプレイ動画を見ていたら欲しくなっちゃったのです。

【PS4】Marvel's Spider-Man

発売後に購入を決めたので、初回特典は逃してしまった。
https://www.jp.playstation.com/games/marvels-spider-man/



実写映画化されたスパイダーマンを再現したゲームというわけでもなく、純粋にアメコミのスパイダーマンをモチーフに写実的な世界観のゲームとして再構成されているようだ。
ただ、本作の完成度はこれまで何度もゲーム化・実写映画化されてきたからこそ辿り着いた領域だと思う。



オイラはゲーム下手クソだから1番簡単なモードでプレイ中。それでも戦闘で結構苦戦してる。。。

ストーリーや戦闘よりも、ただ街を移動しているだけの操作が気持ち良いという、不思議なゲーム(笑)



作り込まれたニューヨーク マンハッタンと、その摩天楼を立体的に移動する感覚がとても気持ち良い。



「オープンワールド」の醍醐味を実感した。その世界を堪能できる楽しさ。



まだオイラは遭遇してないけど、ゲーム中の小ネタで日本版スパイダーマンへのオマージュもあったりするらしい。


ZBrush Summit 2018でのメイキング

ZBrush Summit 2018でこのゲームのメイキングセッションがあったようだ。



https://modelinghappy.com/archives/13233


スポンサーリンク

関連記事

  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
  • ZBrushからBlenderへモデルをインポート
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
  • ラクガキの立体化 モールドの追加
  • ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
  • ZBrush 2018での作業環境を整える
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
  • Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
  • ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • 仮面ライダーバトライド・ウォー
  • ゴジラ三昧
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
  • PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
  • ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
  • CEDEC 3日目
  • ZBrushでカスタムUIを設定する
  • ZBrushで手首のモデリングをリファイン
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
  • リメイク版ロボコップスーツのメイキング
  • ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zone』
  • ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
  • ラクガキの立体化 胴体の追加
  • そのアプローチは帰納的か演繹的か
  • この連休でZBrushの スキルアップを…
  • 映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
  • ラクガキの立体化
  • ZBrush 4R7
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
  • モバイルバージョンを終了