サイトアイコン NegativeMindException

タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。



スポンサーリンク

関連記事

  • オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...
  • Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ
  • Managing Software Requirements: A Unified Approach
  • Google XML Sitemap Generatorプラグインを3.4.1へダウングレード
  • Open Shading Language (OSL)
  • OANDAのfxTrade API
  • ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
  • Super Resolution:OpenCVの超解像処理モジュール
  • Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
  • PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
  • 動的なメモリの扱い
  • Pix2Pix:CGANによる画像変換
  • Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
  • 昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
  • Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
  • Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
  • TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク
  • ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
  • 画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
  • ZBrush 4R8 リリース!
  • WordPress on Windows Azure
  • オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
  • Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
  • Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール
  • BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
  • ZBrushで手首のモデリングをリファイン
  • Boost オープンソースライブラリ
  • ZBrush キャラクター&クリーチャー
  • この連休でZBrushの スキルアップを…
  • 無料で使える人体3DCG作成ツール
  • Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
  • C++始めようと思うんだ
  • SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
  • イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
  • pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
  • 2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
  • HD画質の無駄遣い
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
  • SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
  • UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン
  • モバイルバージョンを終了