サイトアイコン NegativeMindException

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。

YouTube ポスター

ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。



スポンサーリンク

関連記事

  • 『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
  • ポリ男をリファイン
  • 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
  • 第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
  • Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
  • Maya API Reference
  • Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
  • BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
  • Unreal Engineの薄い本
  • 書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
  • CreativeCOW.net
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
  • OpenCVで顔のモーフィングを実装する
  • 変形ロボットのデザイン
  • オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
  • ZBrushでリメッシュとディティールの転送
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
  • 立体視を試してみた
  • ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
  • Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
  • ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
  • リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
  • ZBrushでアマビエを作る その2
  • オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
  • 映画『ブレードランナー 2049』のVFX
  • MeshroomでPhotogrammetry
  • Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
  • Mayaのポリゴン分割ツールの進化
  • 映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
  • PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する
  • Vancouver Film Schoolのデモリール
  • ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
  • ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
  • CEDEC 3日目
  • CM
  • 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
  • 1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
  • ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
  • モバイルバージョンを終了