トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン) NegativeMind 15年前 デジタルドメインの「トランスフォーマー :リベンジ」のVFXブレイクダウン。 ILMのカットのメイキングも見たいなぁ。 スポンサーリンク 関連記事『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきたポリ男をリファイン『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラMaya API ReferencePython for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整BlenderのGeometry Nodeで遊ぶUnreal Engineの薄い本書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』CreativeCOW.netZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込みOpenCVで顔のモーフィングを実装する変形ロボットのデザインオープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使うZBrushでリメッシュとディティールの転送ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正立体視を試してみたZBrushでUndo Historyを動画に書き出すGeogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみるリアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』ZBrushでアマビエを作る その2オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタートZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割映画『ブレードランナー 2049』のVFXMeshroomでPhotogrammetryMaya には3 種類のシェーダSDKがある?Mayaのポリゴン分割ツールの進化映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめPeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成するVancouver Film Schoolのデモリールヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出しCEDEC 3日目CM3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組