関連記事
ラクガキの立体化 モールドの追加
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
2021年4月 振り返り
ZBrushのUV MasterでUV展開
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
合理的?
多忙な人
エコカー
別に悪意は無いんだけどさ
能力者
転職時代の新入社員
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushで基本となるブラシ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ラクガキの立体化 胴体の追加
就活の風景
2020年5月 振り返り
分類
iPad ProとProcreateでラクガキ
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
ラクガキの立体化 反省
今後の抱負
憧れ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
学ぶ姿勢
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ほのぼの
「第一志望群」という謎の言葉よりも
ラクガキの立体化 進捗
ほとんど反射的な行動
冷静
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
変身ベルト
二次創作というやつ
ラクガキの立体化
ラクガキの立体化 目標設定
Web時代の教育方法
2024年7月 振り返り
「立場が人を作る」って言ったりするよね
Unityをレンダラとして活用する
人脈
コメント