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Computer Vision

Adobe MAX 2015

今年もAdobe MAXが開催された。 オイラは昨年その存在を知ったばかりではありますが。
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ガメラ生誕50周年

アメリカのポップカルチャーの祭典「New York Comic Con 2015」で、KADOKAWAが「ガメラ」の生誕50周年記念映像を初公開された。(コミコンは映画「TED 2」にも出てきたね) それに合わせてガメラ生誕50周年特設We...
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ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ZBrushSummit2015というものがあったらしい。 動画の中に、昨年公開されたハリウッド版ゴジラに関するものを見つけた。ハリウッド版ゴジラのVFXを担当したMPC社によるセッションかな? ゴジラ関連のメイキングは大好物なのです。
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑) ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。 ということ...
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世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ted2を観てきた。 予告編に出てくる、車とトレーラーが激突して爆発炎上するシーンは無かったぞ…
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ZBrush キャラクター&クリーチャー

またZBrush関連書籍を買ってしまったのです。。。 ZBrushキャラクター&クリーチャー ZBrush Characters & Creatures 日本語版 何だかんだで、日本語で出てるZBrush本は大体買ってるような…
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CEDEC 3日目

ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。) 3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。 チーム開発をスムーズにするために何をすべきか 池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著...
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ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

作業メモです。 また随分と時間が空いてしまったZBrushで仮面ライダー3号を造る件ですが、はい、ちっとも進んでいません(笑) そもそも前回の時点でさっそくつまずいてしまっていたので、リカバー方法を調べていたのです。 左右対称に失敗 前回の...
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ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Unreal Engineの事例。 話題としてはだいぶ古いんだけど、たぶん、Kinect V2を搭載して全国のゲームセンターに置かれているアーケードゲーム機はこれが初なんじゃないかな。 ナレルンダー 仮面ライダードライブ
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