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C++

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

このLightmetrica(ライトメトリカ)というレンダラは、2015年度の未踏に採択されたプロジェクトだそうで、東大の大津 久平さんが大域照明手法の研究開発のためのフレームワークとして開発しているそうです。 Lightmetrica :...
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.NET

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』

だいぶ前からこれの真似をしてみたくて色々調べてるんだけど、そもそも遺伝的アルゴリズムの知識が無いのでピンとこない。↓ 遺伝的アルゴリズムって、機械学習とは違うんですかね? 機械学習と同じように、遺伝的アルゴリズムも何か手軽なライブラリが無い...
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CG

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。 そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。 とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCur...
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C#

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

Unreal Engineの操作は書籍を見ながら少しずつ調べてる。でも、コーディングに関しては現状ネットで調べながら進めるしかなさそうなのだ。 コーディングもUnityになぞらえて学習時間を短縮したいところ。コーディングはGUI操作よりもエ...
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CG

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ

スター・ウォーズ フォースの覚醒のVFXブレイクダウン動画が公開された。 映画のストーリーのネタバレと言えなくもないけど。。。
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CG

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。 ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。 ZBr...
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C++

Unreal Engineの薄い本

Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。 Dive to Unreal Engine 4 本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」...
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CG

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish

前回から少し間が空いた。 その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。 さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)
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CG

ラクガキの立体化 モールドの追加

引き続きラクガキの立体化の続きをやっている。 元のラクガキに合わせてモールドを増やしつつ、さらにイメージを膨らませる方向へ作業中。 モールドの追加に合わせて目元を少し整えた。 何かだんだん鎧兜みたいな感じが出てきたな。意外と和風なテイストに...
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